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K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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21

02.04.2009, 21:57

Zitat von »"n0_0ne"«

Schreibt Laurent das eigentlich alles alleine? Ich dachte so ne Bibliothek mit den ganzen Funktionen wäre schon ne ganze Menge Arbeit, vor allem wenn er sie auch noch auf mehrere Platformen portiert... also geht sowas wirklich ganz allein? ^^


Die Funktionalität schreibt er alleine, das Portieren auf andere Plattformen machen andere Personen -> Back to topic

22

07.04.2009, 08:49

Guten morgen da bin ich wieder ^^


Buch letzten Freitag bekommen leider nicht soviel zeit gehabt da ich auch gerade an meiner Projekt Arbeit dran bin.

Bin nun Kapitel 3 war eigentlich vom groben kein soo großer unterschied zu VB (bitte nicht erschlagen) so das das gelesene schnell gesessen hat.

Aber dennoch sind ein Paar Fragen aufgetaucht vieleicht kann mir wer ja helfen


Namespace ? Ich werde leider aus dem Trockenen Langen Wiki Text nicht schlau(evtl fehlt auch was vorwissen)

Framework ? Hab öfters in Foren das Wort "Framework" gehört oder sowas wie schreib dein "eigenes Framework" was hat es damit auf sich?

Ja ich weiß eigentlich sollt ich noch nicht drüber nachdenken aber kann es irgendwie nicht lassen ^^ was für eine Sprache soll ich nach dem Buch (C++ für Spieleprogrammierer) also welche "Grafiksprache" ? oder wie ist der begriff .

SDL finde ich gut weil es auch noch kurz in meinem Buch angesprochen wird aber soll angeblich langsamer sein zusätzlich gibt es Deutsche Tutorials.

SFML Soll angeblich sehr gut sein nur ich hab das Prob ich finde leider keine Deutschen Tutorials/Bücher dafür kennt ihr nen gutes Deutsches tut? Ich kann ansich nicht sooo schlecht Englisch aber ich bin sowieso schon ein kleiner Lern Muffel.


so glaub das war es erstmal danke schonmal für jede Antwort


Movement

n0_0ne

1x Contest-Sieger

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23

07.04.2009, 09:08

Namespace ist der Namensraum, es gibt z.B. den Namensraum std (für standard). Man setzt den Namespace dann immer vor eine bestimmte variable, klasse, methode oder ähnliches, mit :: ... also namespace::name. So kann man öfters den selben Namen verwenden, nur in unterschiedlichen Namespaces. Den kann man auch ganz am Anfang generell angeben mit using namespace std; dann wird automatisch in den namespaces nach dem passenden gesucht.
Framework kann ich jetzt auch nicht so richtig definieren. Für mich ist ein Framework eine Art "Sandkasten" :D Man schreibt sich Hilfsfunktionen, und benutzt Schnittstellen zu anderen Bibliotheken und bewegt sich dann in in diesem Rahmen... Ein Framework stellt dir sozusagen also eine Art Grundgerüst zur Verfügung, ist aber alleine nicht lauffähig, oder sinnvoll.
Was du mit "Grafiksprache" meinst, weiß ich nicht. C++ ist meiner Meinung nach DIE Sprache um eine gute, performante Grafik für Spiele zu entwickeln.
Was Englisch und Tutorials angeht... ich finde SFML zwar wirklich nicht schlecht, aber es ist wohl noch nicht bekannt genug, um da auch viele Tutorials in Deutsch zu finden. Ich empfehle dir von Anfang an öfters mal Tutorials auf Englisch durchzuarbeiten. Zu vielen Themen wirst du nämlich einfach auf Deutsch nicht das passende finden. Die sind aber meistens eh in "basic english" geschrieben, weshalb die Sprache an sich nicht so ein großes Problem ist, wenn du sie sowieso schon halbwegs beherrschst.
Aber arbeite erstmal das Buch durch, ergänze das Spiel am Ende um ein paar neue Funktionen, und arbeite dann erstmal das 3D-Buch von David Scherfgen durch, bis das dann alles verstanden ist und sitzt sind locker einige Monate vergangen (je nachdem, wie viel Zeit du so investierst). Es gibt nämlich so viele Bereiche in der Spieleprogrammierung, die dich alle immer wieder vor neue Probleme stellen. Ob es das einfache Verwenden von Bibliotheken ist, ein animiertes Sprite (kommt später noch im Buch) in einem 2D Spiel, Kollisionserkennung, Wegfindung, KI, Netzwerke, oder ein GUI ist....

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

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24

09.04.2009, 18:35

Das Wikibook zu SDL ist für den Anfang ganz passabel..

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