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1

16.02.2009, 20:58

tutorial DX

So, ich hab mich jetzt von einigen Breitschlagen lassen, nicht Managed DirectX zu verwenden.

Gibt es gute Tuts(möglichst deutsch - muss aber nicht) für C++/DirectX für native anfänger. Ich bin Sehr CLI verwöhnt.

Ich komm mit MFC und co nicht so Klar. WindowsForms war immer kein Problem, da hab ich auch mehrere Lehrgänge im Bereich .NET besucht.

2

16.02.2009, 21:07

ich kenn zwar keine guten tuts für DX, aber eine kleine anmerkung: es ist vollkommen wurscht, ob du WinAPI, MFC oder whatever verwendest, solange du an das HWND deines fensters kommst, das ist das einzige, was DirectX vom 'normalen' Windows zwingend braucht ;)

3

16.02.2009, 21:16

beim erstellen des Device´s?

ich hab gesehen das das erstellen vom Device im .NET wesentlich einfacher läuft als bei nativem C++ und da liegt mein problem, da hab ich keine ahnung. Oder auch welche lib´s ich brauche?

drakon

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4

16.02.2009, 21:20

Schau dir das mal an:

http://www.two-kings.de/tutorials/dxgraphics/dxgraphics01.html

http://www.chadvernon.com/blog/tutorials/directx9/

http://www.codesampler.com/

dot

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5

16.02.2009, 21:20

Re: tutorial DX

Zitat von »"denjo303"«

So, ich hab mich jetzt von einigen Breitschlagen lassen, nicht Managed DirectX zu verwenden.


Warum?

Ich mein, mdx is imo nicht wirklich anders zu verwenden als native dx, sollte kein großes Problem sein umzusteigen, nur warum willst du eigentlich umsteigen?
Ich will dich nicht davon abhalten native dx zu lernen (hat sicherlich seine Vorteile), nur wenn du auf .NET schon fit bist, dann verwend es doch ruhig. Da Managed DX nicht mehr weiterentwickelt wird könnte dich SlimDX vielleicht interessieren: http://slimdx.mdxinfo.com/

6

16.02.2009, 21:22

welche libs du brauchst: komt drauf an, welche teile von directX du nutzt, also für direct3D z.B. d3d9.dll ;)

was das device angeht:
1. welches devices? D3D, DSound, DInput?
2. die einstellmöglichkeiten werden wohl kaum komplizierter sein, als bei managed DX, nur vllt ungewohnt ausgedrückt, aber wie gesagt, ich kann dir hier kein tut verlinken, weil ich selbst keins kenne, ich hab DX aus Davids Buch gelernt ;)
3. Deppenapostroph ;)

7

16.02.2009, 21:32

Danke für die vielen Tipps, SlimDX hab ich schonmal gehört, mal schauen was es darüber gibt.

Aber danke für alle Tipps :lol:

Gotbread

Alter Hase

Beiträge: 421

Beruf: Student (Etechnik) + Hiwi

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8

17.02.2009, 13:13

ich hab DirectX auf http://www.directxtutorial.com/Tutorial9/tutorials.aspx
gelernt. Gute Seite!
Mfg Goti
www.gotbread.bplaced.net
viele tolle spiele kostenlos, viele hardware-basteleien :)

"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

Anonymous

unregistriert

9

17.02.2009, 14:26

Kauf dir das Buch "Beginning OpenGL Programming". Ist zwar kein DirectX, aber ich sehe da kein Problem drin.

10

17.02.2009, 14:53

OpenGL ist net so das was ich gern machen würde. Ich sag nicht das es schlecht ist, aber an DX hab ich mich gewöhnt. :D

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