Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

11

17.02.2009, 15:15

Einfache Frage: Wo ist das Problem bei OpenGL für dich? Beide APIs (OpenGL, Direct3D) machen ja das selbe.

12

17.02.2009, 15:45

Ich will ja oGL nicht schlecht machen. Ich hab mich halt an die Methodik von DX gewöhnt wei ich mit oGL noch nix wirkliches gemacht hab.

oGL hat bestimmt auch seine leckerschmeckerchen... ;)

Anonymous

unregistriert

13

17.02.2009, 15:46

Na okay, klang für mich eher so als ob du nur auf gutes Marketing reingefallen bist.

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

14

17.02.2009, 15:46

Zitat von »"unsigned long"«

Einfache Frage: Wo ist das Problem bei OpenGL für dich? Beide APIs (OpenGL, Direct3D) machen ja das selbe.


sicher tinyxml und msxml machen auch dasselbe wenn mans so sieht (ausser die tatsache das msxml auch xslt unterstützt).

ich persönlich ziehe auch DX vor openGL da mir der aufbau besser gefällt was die API betrifft. ich wollte mich auch mal auf openGL umstellen, naja, ich bin mäßig begeistert davon was ich bisher so gelesen habe.

@denjo303: wobei bei einem neuanfang wenn man gar nix von beidem kennt würde ich dir auch zu openGL raten.

Anonymous

unregistriert

15

17.02.2009, 15:48

TrommlBomml
Tipp: In Tutorials wird immer glBegin/glEnd benutzt und diese perversen Konsorten oder sowas wie Compiled Display Lists. Finger weg davon und richtige Multi-VertexArrays und VBOs, IBOs und co. verwenden. Doch wie diese fortgeschrittenen Techniken gehen findet man (leider) äußerst selten in OpenGL Tutorials.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

16

17.02.2009, 15:54

Zitat von »"unsigned long"«

TrommlBomml
Tipp: In Tutorials wird immer glBegin/glEnd benutzt und diese perversen Konsorten oder sowas wie Compiled Display Lists. Finger weg davon und richtige Multi-VertexArrays und VBOs, IBOs und co. verwenden. Doch wie diese fortgeschrittenen Techniken gehen findet man (leider) äußerst selten in OpenGL Tutorials.


Es finden sich Allgemeinen keine guten OpenGL Tutorials! ;)

Anonymous

unregistriert

17

17.02.2009, 15:57

Du sagst es, drum empfehle ich auch immer nur Bücher ;)

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

18

17.02.2009, 23:09

Zitat von »"unsigned long"«

Du sagst es, drum empfehle ich auch immer nur Bücher ;)

Welche? Empfehl mal (vielleicht nicht hier im DX Tut thread ^^)

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

19

18.02.2009, 09:23

Für die Grundlagen das Red- und Bluebook.

Werbeanzeige