Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
Fangen wir mit einem kleinen Rückblick zum Thema Stack und Heap an. Es wurde ja
geklärt, dass lokale Variablen auf dem Stack erzeugt werden. Diese werden gelöscht, nachdem
der Gültigkeitsbereich, in dem sie erzeugt wurden, verlassen wird. Das hat den Nachteil,
dass wir zum Beispiel Probleme bekommen, wenn wir innerhalb einer Funktion eine
Instanz einer Klasse erzeugen, die aber nach Verlassen der Funktion weiterhin gültig sein
soll. Globale Variablen kommen als Ausweg nicht infrage, also bleibt nur noch die Möglichkeit,
die Klasseninstanz über den Rückgabewert an die aufrufende Funktion zu übergeben.
Das ist allerdings recht zeitraubend, da wieder eine komplette Kopie der Instanz auf dem
Stack abgelegt werden muss. Erschwerend kommt hinzu, dass man ja nur einen einzigen
Rückgabewert zur Verfügung hat.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »n00bman« (09.10.2014, 17:00)
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
int Test( int* p); int main() { int *MeineIntVariable=new int; //Eine erzeugte int Variable die mit New angelegt wurde auf dem Heap MeineIntVariable=10; //Noch eine Zweite Variable: int Rueckgabevariable; //Normale Int Variable die Nacher den Wert der Rückgabe besitzt Rueckgabevariable=20; //Jetzt der Funktionsaufruf, um beide Variablen zu verändern(den Wert) Rueckgabevariable=Test(MeineIntVariable); return 0; } int Test( int* p) { p=20; return 20; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »leridan« (09.10.2014, 14:44)
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
int* MeineIntVariable = new int |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
*MeineIntVariable = 20; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
struct Test { int value; }; void changeTest1(Test& t) { t.value = 100; } void changeTest2(Test* t) { t->value = 200; } int main() { Test t1; changeTest1(t1); Test t2; chnageTest2(&t2); cout << "T1 " << t1.value; cout << "T2 " << t2.value; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
struct Values { int iv; float fv; } Values buildValue(int v,float u) { Values v; v.iv = v; v.fv = u; return v; } int main() { Values test = buildValue(200,300.0f); } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
class Values { public: Values() : iv(0) , fv(0.0f) {} private: int iv; float fv; Values(const Values& org) {} } |
Was soll das sein? Ich hab das Buch bis zu der Stelle zig mal durchgeblättert und kann mir beim besten Willen nichts darunter vorstellen.Zitat
Wenn wir eine Instanz des Logfiles erzeugen, so müssen wir diese
Instanz in jeder .cpp-Datei, in der wir sie verwenden wollen, natürlich auch irgendwie
bereitstellen. Dazu haben wir bisher zwei Möglichkeiten: Entweder übergeben wir einen
Zeiger auf die Logfile-Instanz von Klasse zu Klasse, oder wir verwenden das Schlüsselwort
extern. Die erste Lösung schreit förmlich nach Overkill und viel zu viel unnötiger Arbeit.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Zitat
[u]Entweder übergeben wir einen
Zeiger auf die Logfile-Instanz von Klasse zu Klasse [/u]
Werbeanzeige