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1

29.05.2014, 14:09

Problem mit for-Schleife =( Was ist falsch?(wenn ich die vorletzte klammer umsetze (nach dem nächsten cout)dann läuft zwar die Konsole, jedoch auch falsch

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
//

{
int Autos = 0;
int Reparaturpunkte = 200;
int RundenReparaturpunkte = 0;
int ProAuto = 0;

cout << "Wieviele Autos sollen pro Runde repariert werden? : " << endl;
cin >> Autos;

for (int i=0;i<Reparaturpunkte;i++)
{
cout << " Es werden " << i+Autos << "Autos repariert" << endl;
cout << "Wieviele Reparaturpunkte pro Auto? : " << endl;
cin >> ProAuto;

ProAuto*Autos == RundenReparaturpunkte;

cout <<" Es werden " << RundenReparaturpunkte << " Punkte Verbraucht" << endl;
Reparaturpunkte -= RundenReparaturpunkte;
}
cout <<" Es sind noch " << Reparaturpunkte << "Reparaturpunkte uebrig" << endl;


return 0;

}

David Scherfgen

Administrator

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2

29.05.2014, 14:22

ProAuto*Autos == RundenReparaturpunkte;

Ist dir bewusst, dass diese Zeile gar nichts bewirkt?
Du vergleichst hier das Produkt ProAuto*Autos mit RundenReparaturpunkte.

BlueCobold

Community-Fossil

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3

29.05.2014, 14:22

Das kompiliert? Wahnsinn.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Architekt

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4

29.05.2014, 14:27

ProAuto*Autos == RundenReparaturpunkte; Diese Zeile ist Unsinn. Was soll dieser Vergleich dort? Möchtest du das in eine if Anweisung packen oder wolltest du eine Zuweisung anstellen (was auch schief laufen würde und etwas seltsam wäre)?

edit:
Zu spät :pillepalle:
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

David Scherfgen

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5

29.05.2014, 14:58

Nein, er will wohl eine Zuweisung machen.
Also Operator verwechselt und linke/rechte Seite verwechselt ;)

CeDoMain

Alter Hase

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Beruf: Student für Mechatronik

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6

29.05.2014, 15:21

Ich habe den Fehler auch schon gemacht, einen Vergleich anstatt eine Zuweisung zu schreiben! Hat mich zwei Wochen gekostet, bis ich das herausgefunden habe. :( Weil der Compiler beschwert sich nicht. :thumbdown:
Mit freundlichem Gruß
CeDo
Discord: #6996 | Skype: cedomain

Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.

David Scherfgen

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7

29.05.2014, 15:27

Manche Compiler schon, glaube ich.

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8

29.05.2014, 16:08

Fehler darf es nicht geben. Es wird halt ein Vergleich durchgeführt und das Ergebnis nicht genutzt sondern verworfen. Wäre meiner Meinung nach auch nicht unbedingt konsequent oder sinnvoll. Exakt diese Zeile könnte genau so hypothetisch sogar sinnvoll sein, wenn die Operatoren entsprechend überladen wurden. Auch wenn mir im Moment kein Anwendungsfall dafür einfällt, sehe ich wenig Grund dafür das von der Sprache aus zu verbieten.

Allerdings sollten alle üblichen Compiler eine Warnung ausspucken. Und wer die ignoriert... ist wirklich komplett selber Schuld. Dafür gibt es Warnungen. Beim MSVC(der hier sicher genutzt wurde) ist es standardmäßig sogar eine "schwerwiegende Warnung" der Stufe 1. Beim Clang gibt es auch von selbst eine Warnung, nur beim GCC muss man sie ggf. erst anschalten("-Wunused-value"), das sollte man aber sowieso machen.

9

29.05.2014, 17:30

Danke schonmal

Hi, schonmal vielen Dank für eure antworten =)
ichj dachte mit dem befehl proauto*auto == Reparatur , sage ich dem compiler, dass die Punkte genau so zu zählen sind wie reparaturpunkte. wie muss ich dass denn sonst schreiben damit diese punkte(Autos*ProAuto) von den reparaturpunkten abgezogen werden, beim reparieren von autos .
Danke LG

m3xx

Alter Hase

Beiträge: 434

Beruf: Student

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10

29.05.2014, 17:35

RundenReperaturpukte = RundenReperaturpunkte - Autos*ProAuto <--- Quatsch das ist Käse
Muss so sein:
RundenReperaturpukte = Autos*ProAuto

Wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe

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