Also was das beeinflussen betrifft: jain.
Erstmal liefert das Skript nur einen bool zurück, der random wechselt von guteStimmung /schlechte Stimmung. Damit kann man zB "ruckartig" dieM Sonne ab und anschalten.
Mit einem gleitenden floatwert könnte man zum beispiel die Intensität eleganter steuern (oder eben die Intensität des Regens/Schnee etc.)
Dafür brauche ich kein sichtbares GameObject, aber ich fand die Idee eines "8 bit Prozessors" irgendwie cool. und natürlich ließe sich das dann auch von außen, d.h. vom Spieler beeinflussen
...oder aber ich könnte diese ehrenvolle Aufgabe diesem Knaben hier überlassen (noch in Konstruktion), siehe unten.
...und ja..es "wird", aber nicht so wirklich... hm keine Ahnung. imoment hab ich grad viel Spaß beim photoshoppen -und erfreue mich an meiner bunten Spielewelt
![:)](wcf/images/smilies/smile.png.pagespeed.ce.cw1CRsMB0z.png)
Ich kann Dinge so aussehen lassen (zumindest ungefähr) wie *ich* mir das vorstelle. (Was mich zu der Überlegung bringt, ob ich mehr "Designer" als denn "Programmierer" eines Spiels bin
![:hmm:](wcf/images/smilies/hmm.gif.pagespeed.ce.vnq6Nh6-s6.gif)
nunja...)