Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Treue Seele
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void Start () { foreach (GameObject g in kettenglieder ) { Posi.Add(g.transform.localPosition); quaties.Add(g.transform .localRotation); } legos = speed ; } void Update () { // bewegung } void bewegung() { // Debug.Log(kettenglieder.Length); for (int i = 0; i < kettenglieder.Length; i++) { step = speed * Time.deltaTime; if (i < kettenglieder.Length - 1) { kettenglieder[i].transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(transform.position, Posi[i + 1], step); kettenglieder[i].transform.localPosition = Posi[i + 1];// kettenglieder[i + 1].transform.localPosition; // kettenglieder[i].transform.localRotation = Quaternion.Euler(Posi[i + 1]); // kettenglieder[i].transform.localRotation = Quaternion.Euler(kettenglieder[i + 1].transform.localRotation.x, kettenglieder[i + 1].transform.localRotation.y, kettenglieder[i + 1].transform.localRotation.z); kettenglieder[i].transform.localRotation = quaties[i + 1]; } else { kettenglieder[i].transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(transform.position, Posi[0], step); // kettenglieder[i].transform.localPosition = Posi[0]; //kettenglieder[0].transform.localPosition; // kettenglieder[i].transform.localRotation = Quaternion.Euler(kettenglieder[0].transform.localRotation.x, kettenglieder[0].transform.localRotation.y, kettenglieder[0].transform.localRotation.z);//Quaternion.Euler(Posi[0]); kettenglieder[i].transform.localRotation = quaties[0]; } } } |
Aber da ich ja keinen Superpanzer bauen will, sondern lediglich diese Tankette (und ggf. einen landwirtschaftlichen Schlepper für meine Spielfigur "Weitwinkel"), würde mich auch ne 0-8-15 Methode reichen...
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