Stilllegung des Forums
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Da hat sich ja viel in deinem style getan
Ich mag diesen sterilen look, im Gegensatz zu den verdreckten der in den Horror games zu sehen ist.
das sanfte Rendering gefällt mir auch ...
Frage: wieso postest Du nicht in Deiner Projektvorstellung?
Im geheimen antworte ich mir: Damit @zimmer auch was posten kann
ich werkel erst wieder seit ein paar Tagen daran und wollte mein Projektthread nicht wegen eines Screenshots ausgraben. Es ist noch einiges zu tun, sodass ich dies dann gleich mit einem kurzen Videowalktrough machen wollte. Aber schön, daß es gefällt.
Habe heute mal wieder ein paar neue Schiffsmodule erstellt, da wir jetzt so langsam Level 3 mit Content fertig befüllen wollen, um für die Early Access Level 1-3 im Spiel anbieten zu können.
Hier ein Level 3 Cargoschiff. Deutlich effizienter als das kleine Level 1 Cargoschiff, mit 16 Item Slots:
Weil der typische Spieler sowas erwartet. Er weiß nicht, dass Nebel in Wirklichkeit erst mit sehr langer Belichtungszeit, unter Vergrößerung durch ein Teleskop und durch Falschfärbung so schön aussehen.
Zur Zeit arbeite ich an einem kleinem Planetensystem.
Gerne hätte optischer Atmosphäre/Orbit und schöner Textur.
habe ein paar Skizzen zu den 5 Planeten arten gemacht
Urwald
Schnee& Eis
Wüste
Gebirge
Unterwasser, -planet
es kommt noch ein Vulkan und evtl. ein Planet wie unsere Erde, dazu
Ich habe einen mit Blender modelliert aber den habe ich zu smooth hinbekommen
vielleicht liegt es an den Standard sculpt Werkzeugen.
Weil ich auch Schluchten und Hänge haben wollte habe ich eine Kugel mit Würfeln beschossen, wie Ihr hier im Video sehen könnt
Das Tool habe ich so gescriptet dass, es eine halbe .obj File ausgibt, die andere Hälfte kann man aus der original Kugel.obj Datei hinein kopieren und weiter verarbeiten.
Nach dem ich einige solcher obj Dateien erstellt habe, habe ich eine davon mit Blender geskint, das Ergebnis seht Ihr im Bild im Link http://forum.3dgs-hobbyschmiede.de/index…9b62&embedded=1
zum Schluss hab ich mich noch nicht entschieden ob ich einen Planeten zufällig generieren soll oder modellieren.
denn als ich etwas mehr Details ins Modell gebracht habe ich entdeckt dass, Blender einen modifier zum teilen von Objekten hat und das wieder zusammen fügen in der Engine funktioniert wirklich gut.