Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Ist das Deutsch? Mit wem teilst du die selbe Meinung und was sollte das uns dann sagen?da in ich gleicher Meinung.
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So gab es Anfang des Jahres die Hoffnung mit frischen Ideen, mit guten Vorsätzen aber mit einem nicht gut besetzten Team. Die Mitte des Jahres folgt mit Höhen und Tiefen, eigentlich keine Unbeständigkeit in welche Richtung es geht. Doch dann folgte ein Weg und ein Team, ja auch eine Idee, das umzusetzen. Und so füllte sich das Team mit viel versprechenden Leuten, mit viel versprechenden Ideen. So kam Patrick, Tristan und Ferhat wieder dazu. Ja sogar in letzter Zeit meldeten sich Teammitglieder von früherer Zeit.
Es war ein Jahr voller Höhen und Tiefen, Erfolgen und Niederschlägen. Das Jahr hat viel Erlebt. Das Jahr wurde alt.
Jetzt ist 2014.
Wir, das Team "Permixtio Games", wünschen allen ein frohes neues Jahr, mit mehr Erfolgen im Leben, persönlich und beruflich.
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- Die Programmierung:
Die beschäftigt sich momentan viel mit Organisation. Wir haben uns erst letzten Freitag einen V-Server gemietet, der die nächsten Tage (in digitaler Form) eintreffen sollte. Das ist der nächste Schritt für eine angebrachte Verwaltung von Daten, sowohl Code als auch Dateien.
Als Lösung nehmen wir eine Kombination aus WebDav und Git: Während Git den ganzen Code beherbergt und eine Synchronisation einfach macht, synchronisiert auf gleichem Wege das WebDav um sämtliche Dateien auf die jeweiligen Rechner zu bekommen.
Doch das wäre nicht das einzige Thema mit dem wir uns rumschlagen. Nun es ist bekannt das die CryEngine im Grunde (und das wortwörtlich) für Shooter ausgelegt ist. Da wir ein Rollenspiel planen werden da einige Dateien nicht mehr benötigt: Und deshalb wird entschlackt.
Allerdings muss man hierbei darauf achten das man es nicht übertreibt.
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- Attribute
Der Spieler wird die Möglichkeit haben dem Protagonisten durch Boni, wie auch immer die aussehen würden (evtl. Erfahrungspunkte, Geld, usw.), Attribute zu stärken und so seinen Charakter zu "skillen". Wichtig ist uns dabei natürlich wie überall auch ein System das jede Fähigkeit berücksichtigt. Wir möchten auch Stark auf den Einfluss auf den Charakter per Attribut und somit auch auf die Umwelt einwirken. Der Spieler soll sehen und spüren was er lernt.
Um etwas zu lernen braucht man jedoch gewisse Hilfen im Spiel. Wir nennen das: L/A/B (Lehrer / Anwendung / Buch).
Diese 3 Möglichkeiten sind die einzige Möglichkeit etwas zu lernen, dabei folgt eine Rangliste nachdem was wie stark einem etwas beibringen kann.
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Story & Setting
Es tut sich überall was, auch ständig an der Story, von der Story und rund um die Story. Deshalb gibt es auch ein Update der der Spielkarte. Manchmal ist es leider so das sich Spielkarten von Grund auf verändern, das ist aber aufgrund der genannten Vorgehensweise vollkommen Normal. Und dann passiert es eben das aus einer wunderschön gezeichneten und gemalten Spielkarte doch etwas anderes wird.
Da ich kein Freund von späteren Details bin, probiere ich es lieber damit frühe Details der breiten Masse zu zeigen. Ich möchte hier nämlich keinem Später Sachen verraten die einem die Freude am Spielen nehmen: Beispielsweise wo finde ich den Endgegner, wie er heißt und was das Ende des Spiels zeigt. Das sind aber nur Details
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Ich finds ja cool, dass Ihr/Du, skitzen anfertigt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »psychokill« (01.07.2014, 23:21)
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