Hallo,
ich melde mich natürlich auch noch zu Wort. Eigentlich ist geplant, dass wir das nächste Release noch mit dem alten Code veröffentlichen, um den Verzögerungen durch die Neugestaltung aus dem Weg zu gehen. Aber da hier die Meinungen wohl etwas auseinandergehen, müssten wir das im Team nochmal besprechen. Fakt ist aber, dass uns das Arbeiten an einem neuen, schön übersichtlich gestalteten Code wesentlich besser motiviert, als an den bestehenden Fragmenten, die mittlerweile ein ziemlich unübersichtliches Gemisch gebildet haben. Deshalb ist es uns auch sehr wichtig, dass wir mit der Umstrukturierung bald fertig werden, um wieder voll und ganz bei der Sache sein zu können.
Zurzeit haben meine Kollegas ziemlich viel zu büffeln in der Schule, das liegt dann wohl an der Faulheit der Lehrer... Ist aber wieder ein eigenes Thema.
Damit ihr auch wisst, weshalb wir uns so großzügig Zeit lassen mit dem Release: Es geht uns primär darum, dass bei jedem neuen Release die Spannung nicht nachlässt. Jedes Release soll also Elemente enthalten, die den Spieler dazu motivieren, gespannt auf die nächste Veröffentlichung zu warten. Derzeitiges Ziel ist eben der erste Dungeon, der fertig werden soll. Dazu müssen aber erstnoch die grundlegenden Funktionen des Games ausgebaut werden, weshalb es sich insgesamt etwas in die Länge zieht.
Als Gegenleistung dazu versorgen wir Euch natürlich mit neuen Screenshots/News auf unserer Homepage. In Kürze z.B. bekommt die Tears of Blood Webseite einen neuen Button zur ToB2 Seite spendiert, die allerdings *verdammt* gut aussieht... meine Meinung dazu.
Also freut euch auf das nächste Release, denn schlafen tun wir nie.