Natürlich ist das ganze ein weiter und steiniger Weg. Das jetzige Konzept ist mehr eine Ideensammlung und noch lange nicht vollständig. Bestehende open Source Engines schauen wir uns selbstverständlich an. Aber wir haben vor unsere eigene Engine zu programmieren (sind schon dabei).
Wir gehen nach dem Proto-Typ Prinzip vor. Wir würden das auch gerne mit dem XP(Extreme Programming) Model verbinden. Da wir kein zentrales Büro haben, gestaltet sich das jedoch schwierig.
Aber auf jeden Fall wollen wir parallel arbeiten um Zeit zu sparen. (Enwicklung der Modelle + Texturen, Sound + Musik, Story + Dialoge, GUI + Engine, KI, Leveldesign + Storylining)
Wir gehen davon aus das die meisten Leute die sich melden keine Profis sind. Das heißt sie brauchen noch Zeit um ihre Fähigkeiten zu trainieren und auszubauen.
Das heißt wir entwickeln das Konzept und den Umfang des Spiels parallel zu unseren Fähigkeiten. (dabei immer das Ziel im Blick)
Natrülich sind wir uns darüber im klaren das viele gute Ideen an der praktischen Umsetzung scheitern oder das manche Ideen einfach nicht miteinander zu vereinbaren sind. Dies ist aber nichts außergeöhnliches sondern eine Begleiterscheinung eines jeden Projektes (nicht nur in Spielprojekten).
Es gibt einen weiteren Grund warum wir zu so einem frühen Zeitpunkt anfangen Leute zu werben:
Man lernt am schnellsten von anderen Leuten.
Natürlich ersetzt das kein Bücherwälzen und Foren durchstöbern. Aber ich sehe es immer wieder das man von jmd der etwas gut kann, 7 mal schneller lernt als aus einem Buch (wenn überhaupt ein gutes verfügbar ist)
Wir sind uns sicher das wir etwas gutes hinbekommen werden.
Denn wo ein Wille ist, ist auch ein Weg.
PS. Wir sind Informatikstudenten. Wir haben zwar kein Fach was 3D Animation behandelt, allerdings haben wir einen gewissen Background was Mathematik, Projekmanagement, Software-Engineering angeht. Außerdem haben wir hardwarenahe Fächer wie Realzeitsysteme und Betriebssysteme. Da lässt sich einiges übertragen. Ich selbst werde versuchen für mein Berufspraktisches Semester ein Praktium bei einer Spielschmiede zu machen. (Cry Tek ist nur 3 Straßen weiter von meinem Wohnort)
Es gibt Möglichkeiten