Hallo,
ich wollte hier nun mal den aktuellen Entwicklungsstatus meines Projektes
YaNG vorstellen. Es ist komplett in C++ geschrieben und benutzt
DirectX 9.
Es beinhaltet noch nicht besonders viel, aber man kann erkennen,
dass es ausbaufähig ist. Es ist nichts besonderes, ich wollte nur bisher
eine Meinung dazu hören.
Vielleicht eine kleine Liste der gröbsten Sachen, die ich bisher eingebaut habe:
- Konsole für Loggingausgaben
- Logdatei
- Settingsdatei
- Menü
- X-Files werden aus Datei geladen, einzelne Objekte werden getrennt gespeichert
- für jedes Objekt werden Bounding Boxes und Sphere berechnet, außerdem kann ein "Bounding Mesh" eingeladen werden
- Boundaries können über Settingsdatei als Drahtgitter dargestellt werden
- Momentan erfolgt die Kollisionserkennung nur "nach unten", also auf den Boden, damit man die Schräge hochlaufen kann.
- mit der Taste "Print" wird ein Screenshot erstellt
- Bewegung über WASD
- Pause-Modus mit "P"
Das Archiv hat das Passwort "yangv3" und befindet sich hier:
http://rapidshare.com/files/12661900/yang.zip.html
(dann unten bei Downloadtyp auf "Free" klicken)
Hoffentlich läuft es, ich hab es bisher nur auf meinem Rechner
testen können, aber da ich vorhandene Devices enumeriere und teste,
sollte es automatisch den besten Modus ermitteln und problemlos
spielbar sein.
Danke,
Norman.
PS: hoffe es ist kein Problem, dass ich RapidShare benutze, aber ich hab keinen eigenen Webspace...