Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Phili

unregistriert

61

12.09.2006, 12:53

@Abrexxes
Jetzt isses insgesamt noch viel besserer :D . Hab im Grunde die gesamte Kollisionsabfrage neugeschrieben. dadurchsind nen paar Bugs weg. z.B. konnte man in der Version davor nicht rückwärts auf nen anderen Blcok laufen...
http://phili.dbGames.de/Neu.rar

Sheddex

unregistriert

62

12.09.2006, 13:44

Füge noch das in den Ordner ein... würde das Map erstellen erleichtern ;)
Und mach noch ein Menü mit Levelauswahl, sowas wie in deinem Race würde ja schon reichen.
Ein Level meinerseits kommt bald...

Phili

unregistriert

63

12.09.2006, 13:51

@DarkHunter
ok, danke :D . In der nächsten Version isses dabei!

Phili

unregistriert

64

12.09.2006, 19:04

@DarkHunter
Das mit der Menüauswahl überleg ich mir. Ich hab jetzt aber mal nen bisschen Musik eingebaut...
http://phili.dbGames.de/mitMusik.rar

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

  • Private Nachricht senden

65

12.09.2006, 21:05

Bis jetzt funktioniert alles fein, das Gameplay ist aber ein bisschen komisch...

---

Du wolltest Ideen für neue Steine?

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
01 - Normaler Stein
 Dieser Stein steht einfach nur blöd in der Gegend rum

02 - Start Stein
 Auf diesem Stein startet die Spielfigur
 (Kann nur einmal platziert werden!)

03 - Ziel Stein
 Wenn die Spielfigur eines der Ziele erreicht ist die Mission bestanden

04 - Sprung Stein
 Der Sprung Stein schleudert die Spielfigur in die Luft!

05 - Kleb Stein
 Verlangsamt die Figur und verbietet ihr das Springen

06 - Rechter Rollband Stein
 Wenn sich die Spielfigur auf so einem Rollband befindet wird sie nach Rechts bewegt

07 - Linker Rollband Stein
 Wenn sich die Spielfigur auf so einem Rollband befindet wird sie nach Links bewegt

08 - Horizontaler Plattform Stein
 Eine Plattform die sich Horizontal fortbewegt und umkehrt wenn ihr ein Stein in die Quere kommt

09 - Vertikaler Plattform Stein
 Eine Plattform die sich Vertikal fortbewegt und umkehrt wenn ihr ein Stein in die Quere kommt

10 - Lava Stein
 Wenn man diesem Stein ankommt dann ist man ein wenig tot

11 - Stachel Stein
 Die Stacheln töten die Spielfigur wenn sie auf die oberseite der Stacheln fällt

12 - Stabiler Stein
 Gleich wie der Normaler Stein, er kann jedoch nicht weggesprengt werden

13 - Gegner 1
 Ein Gegner der sich immer hin und her bewegt, ist er an einen Abhang angekommen dann fällt er runter
 Er lässt sich durch einmaliges draufspringen, oder mit Bomben besiegen

14 - Gegner 2
 Dieser Gegner schwebt langsam in der Luft herum, man kann ihn nicht besiegen

15 - Bombe
 Diese Bombe sprengt einfach alles in ihrer Nähe weg, egal ob Monster oder Stein
 Aussert es handelt sich hierbei um einen Stabilen Stein
 (Man muss sie zuerst aufsammeln um sie benutzen zu können!)

16 - Schwarzes Loch
 Fällt man in eines dieser Löcher wird man in ein zufälliges Ziel teleportiert!

17 - Schwarzes Loch Ziel
 Hier landet man wenn man in ein schwarzes Loch fällt

18 - kleiner Schlüssel
 Mit diesem Schlüssel kann man ein beliebiges kleines Tor öffnen

19 - kleines Tor
 Man kann ein kleines Tor mit einem aufgesammelten kleinen Schlüssel öffnen, sonst kommt man nicht durch!

20 - 1. Schlüssel
 Damit kann man das 1. Tor öffnen

21 - 1. Tor
 Dieses kann mit dem 1. Schlüssel öffnen

etc...

30 - 1. Teleporter
 Damit wird man zum 1. Teleporter Ziel teleportiert

31 - 1. Teleporter Ziel
 Hier wird man hinteleportiert wenn man in den 1. Teleporter steigt
 (Nur 1 Mal platzierbar!)

etc...


Sind nur Vorschläge, ob du die dann auch wirklich umsetzt ist deine Sache :)

66

12.09.2006, 22:02

Hm sieht ganz geil aus aber mit dem Gameplay komm ich irgendwie 0 zurecht. Das Programm reagiert irgendwie ungenau darauf wenn ich auf ne Taste drück und dann Springt dein Kopf irgendwie extrem hoch usw.
"Arbeite täglich an dir, dein gesamtes Leben lang. Deine Kenntnisse sollen die von gestern überwiegen und die von heute. Dies endet niemals." - HAGAKURE

Sheddex

unregistriert

67

12.09.2006, 22:28

@babelfish: Die Tore mit den Nummern würd' ich weglassen, ebenso wie die Teleporter und das schwarze Loch. Türen für die man einfach irgendeinen und keinen Bestimmten Schlüssel braucht würden reichen (wie bei Zelda ;) )

tnecniv

Treue Seele

Beiträge: 164

Wohnort: BERLIN

  • Private Nachricht senden

68

13.09.2006, 10:44

man könnte einen eis-stein machen auf dem die figur ein stück weiterrutscht!
oder einen stein der wegbricht, kurz nachdem man ihn betreten hat...
Gruß Vincent
Sagt der igel zu dem dachs:
willst du größer sein, dann wachs!
- alte Fritz weisheit

Phili

unregistriert

69

13.09.2006, 11:09

@tnecniv
Dei Idee mit dem Eisstein hatte ich auch schon. Allerdings passt das Programmiertechnisch leider nciht in mein Konzept :cry: .
@babelfish
die folgenden hab ich ja schon:

Zitat

01 - Normaler Stein
02 - Start Stein
03 - Ziel Stein
04 - Sprung Stein
05 - Kleb Stein
06 - Rechter Rollband Stein
07 - Linker Rollband Stein
10 - Lava Stein
11 - Stachel Stein

Die ganze schlüssel-Tor mechanik ist mir zu komplex, sry.
Gegner müssen natürlich noch rein, aber ich gönn mir erstmal ne Auszeit^^.

Zitat

09 - Vertikaler Plattform Stein

sowas würd ich gerne reinmachen, aber das wird etwas schwieriger... mal sehen

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

  • Private Nachricht senden

70

13.09.2006, 12:31

Zitat von »"Phili"«

@babelfish
Die ganze schlüssel-Tor mechanik ist mir zu komplex, sry.
Gegner müssen natürlich noch rein, aber ich gönn mir erstmal ne Auszeit^^.

Na klar, die Gegner sind vielleicht ein wenig schwerer zu realisieren,
aber für die Schlüssel brauchst du doch einfach nur eine Variable wie viele Schlüssel man hat, und beim Tor Stein ein Boolean ob es entriegelt wurde, beim ankommen mit einem verschlossenen Schloss wird es halt mit nem Schlüssel aufgebrochen ;)

Zitat von »"DarkHunter"«

@babelfish: Die Tore mit den Nummern würd' ich weglassen, ebenso wie die Teleporter und das schwarze Loch. Türen für die man einfach irgendeinen und keinen Bestimmten Schlüssel braucht würden reichen

Ich dachte anfangs auch dass das mit den Nummern nicht gut wäre,
aber beim Mapformat könnte man nicht anders :P
Wieso aber das Schwarze Loch weglassen? Ist doch witzig :D

Zitat von »"tnecniv"«

einen stein der wegbricht, kurz nachdem man ihn betreten hat...

Dafür wäre ich auch

Werbeanzeige