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Anonymous

unregistriert

211

19.08.2006, 16:00

Auch ich muss ein update raushauen.

http://www.blitzcoding.de/bb/blank.zip

Leider sind mir 2 Fehler in der tileset.png unterlaufen.

A) 112*112 wird als Tile angezeigt, ist aber nicht belegt.
B) 80*0 wird als Tile angezeigt, ist aber reserviert für Absturz (Bei David schwarzes Tile, bei mir meistens transparent)

Beide sind nun als "Not Used" markiert.

cu

Anonymous

unregistriert

212

19.08.2006, 23:30

Zitat von »"David Scherfgen"«


- Skins können jetzt Dateien wie default_tileset.xml oder default_hint.png haben.


Stehe ich auf dem Schlauch oder gibt es keine Logik. es werden doch sowieso die Standard genommen wenn keine Grafik da ist. Es ist also komplett egal ob die default_ da stehen oder nicht.

Und zb space_hint.png um automatisch diesen zu nehmen wenn man lego eintippt geht nicht.

Wo ist also der Sinn?

cu

David Scherfgen

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213

20.08.2006, 00:58

Angenommen du gibst im Level-Editor bei "noise.png" ein: "lego".
Jetzt hat lego aber kein noise.png, und es würde zu einem Fehler führen. Darum sagt lego: "Ich habe kein noise.png, nimm Standard".
Das macht es für mich einfacher, weil so eindeutig feststellbar ist, ob ein Skin evtl. unvollständig ist oder ob er komplett fehlt (glaub's mir einfach ;)).

David Scherfgen

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214

20.08.2006, 13:11

Update:
- Ich habe etwas eingebaut, das schon öfters gefordert wurde (auch von meinem werten Herrn Vater ;)) - schaut euch Level 7 an, denn dort kommt es zum ersten Mal vor (nein, es ist kein Scripting!).
- Level 28 hinzugefügt (wie ich finde, sehr gut gelungen)
- diverse kleine Änderungen/Fixes

Was haltet ihr von folgender Idee:
Ich würde gerne Elektronik-Objekte einbauen. Das wären Einsen, Nullen, Taktgeber (springen zwischen 0 und 1 hin und her), Gatter (AND, OR, NOT, XOR, XNOR), Flip-Flops, Tore, die sich öffnen, wenn eine 1 anliegt, und Sensoren, die eine Eins oder Null erzeugen, je nach dem ob sich etwas auf ihnen befindet oder nicht (durch die Tore und die Sensoren ist die Interaktion mit der "Außenwelt" möglich). Evtl. auch Digital-Displays.
Die einzelnen Bauteile könnte man wie Blöcke/Spiegel herumschieben und mit Kabeln verbinden.
Damit könnte man digitale Zähler bauen (Schluss mit langen Fließbändern oder einem Haufen Ambosse, wo ein Laser sich langsam durchbrennt), Addierer, und, und, und ...

Sheddex

unregistriert

215

20.08.2006, 16:10

1. Die Elektronikobjekte werden mein Gehirn entgültig zum Schmelzen bringen, aber gut, bau's rein ;)

2. Das neue Objekt ist echt gut :)

big_muff

Alter Hase

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Beruf: Informatikstudent (4. Semester)

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216

20.08.2006, 16:11

Juhu! Speichern! Funktioniert prima!

Die Idee finde ich auch klasse (owohl ich noch nicht verstandenhabe wie das mit den Kabeln funktionieren soll), nur frage ich mich, wo du das Zeugs im Level-Editor noch unterbringen willst. Das bräuchte sicher eine neue Kategorie und ich sehe da keinen Platz für Buttons mehr, aber dir wird bestimmt was einfallen.

Heute sind mir noch 2 Fehler aufgefallen:
1. Normalerweise ist der "Vom Hotel aus starten"-Knopf deaktiviert wenn es kein Hotel gibt aber letztens konnte ich da doch draufklicken (ich kann dir leider nichts näheres zur Entstehung dieses Fehlers sagen) und dann ist das Spiel abgestürzt.
2. Ich wollte eine neue Regen-Grafik einfügen, aber es wird trotzdem die alte angezeigt (bei tileset und background funktionierts). Wenn ich das Level speichere ist nachher ausserdem bei "rain.png" mein skin nicht mehr drin, obwohl ich den vor dem speichern eingetragen habe (auch hier funktioniert es bei tileset und background).
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

217

20.08.2006, 17:24

So hab mir das angeschaut, find die Neuerung recht gut, und auch deine Planungen gefallen mir!
Mit dem Hotel hat es jedoch einen kleinen Bug. Wenn man nicht zwischenspeichert, kommt trotzdem die Option "Vom Hotel starten", wenn man gestorben ist. Und wenn man da drauf geht, stürzt Blocks ab.

David Scherfgen

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218

20.08.2006, 17:45

Ja, das hatte ich auch bemerkt und jetzt gefixed, danke trotzdem :)
Heute Abend kommt nochmal ein nettes Update.
Das wird sehr beängstigend werden!!

David Scherfgen

Administrator

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219

20.08.2006, 18:35

Letztes Update für heute:
- Bug mit den beiden Skin-Dateien gefixed
- Bug mit dem Hotel gefixed
- Level 29 hinzugefügt ("In der Höhle des Löwen")
- neuer Gegnertyp (siehe Level 29!)
- der Standard-Skin ist jetzt ein Skin wie alle anderen und heißt "blocks5_01" (die "01" deswegen, weil ich für die Levels ab #30 einen neuen Skin brauchen werde - es warten die Eis- und die Technik-Welt :))

Anonymous

unregistriert

220

20.08.2006, 19:46

Super Sachen! :)

Das Geräusch des neuen Gegners ist nur zu oft zu laut und zu basshaltig. Kurz es nervt.

Man könnte es leiser machen etwas flacher und nur wenn der Gegner in Flammen ausbricht. Sonst brüllt der schon rum wenn man den Level betritt, selbst wenn er nur irgendwo rumhüft und noch nichts mit dem Spiel zu tun hat.

Es sollte auch pro Einheit immer nur "ein"Geräusch erklingen (oder max3). so langsam ist der "Klangteppich" in verschiedenen Levels nicht mehr auszuhalten und verwirrt nur anstatt zu warnen und zu unetrmalen. Mein Eindruck. Ich ertappe mich immer öfter das ich die Lautsprecher abwürge weil mich das alles erschlägt.

Ich werde Legoland und lego.zip noch mal updaten. (Bei Lego kommt noch ein Tile dazu. Wer also was machen will, kann das auch jetzt, es ändert sich nicht grundlegendes) Allerdings mache ich das erst wenn alle Objekte etc vorhanden sind, also so um die RC Phase.

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