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Anonymous

unregistriert

161

16.08.2006, 13:57

Hi,

baue deinen Schienen und setze die Plattform drauf. Setze nun eine Kanone "neben" den Wagen, bleib mit der Maus über der Kanone, halte die STRL Taste gedrückt und verschiebe die K mit den Pfeiltasten auf die Plattform.

@David. Danke, das gepixel habe ich früher auf dem Amiga schon gemocht. :)

cu

SteveKr

Frischling

Beiträge: 41

Wohnort: Hessen

Beruf: Student

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162

16.08.2006, 14:14

Danke für die schnelle Antwort.

Und gleich nochmal eine Frage dazu: Stromschalter lassen sich zwar auf so einer Plattform postieren, werden aber nicht mitgefahren. Gibt es da auch eine Möglichkeit sie zum Bewegen zu bringen?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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163

16.08.2006, 15:01

Nein, die sind unbeweglich ...

Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

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164

16.08.2006, 16:40

hi,
wenn ich versuche im level editor space_hintfont.xml und space_tileset.xml zu laden beendet sich das spiel ohne weitere meldung.
die log datei sieht in beiden fällen so aus:

Quellcode

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Blocks 5
========
Initialisiere die Engine ...
* Sprache: de
* Initialisiere SDL ...
  Videotreiber: windib
* Initialisiere OpenGL ...
  ============================================================
  Hersteller:       ATI Technologies Inc.
  Renderer:         RADEON 9700 PRO x86/SSE2
  Version:          2.0.5885 WinXP Release
  Auflösung:        640x480
  Bits pro Pixel:   32 (R=8, G=8, B=8, A=8)
  Z-Bits:           24
  Stencil-Bits:     8
  Double-Buffering: Ein
  SDL-Display:      Flags=80000002, BPP=32, Masks=(ff0000, ff00, ff, 0)
  hq2x:             Aus
  ============================================================
  Extension GL_EXT_blend_func_separate verfügbar!
  ============================================================
* Initialisiere OpenAL ...
  Gerät gefunden:   ID = 0, Name = SB Audigy 2 ZS Audio [DF00]
  Gerät gefunden:   ID = 1, Name = Generic Hardware
  Gerät gefunden:   ID = 2, Name = Generic Software
  ============================================================
  Gerät:            SB Audigy 2 ZS Audio [DF00]
  OpenAL-Version:   1.0
  ============================================================
* Initialisiere GUI ...
Lade Bilder ...
Lade Sounds ...
Starte das Spiel ...
Trete in die Hauptschleife ein ...
+ FEHLER: Die Level-Datei "" ist fehlerhaft!


ich persönlich fände da eine fehlermeldung angebrachter ;)
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

Anonymous

unregistriert

165

16.08.2006, 17:09

Aua, du kannst die nicht laden. (Das sind keine Levels sondern Konfigurationsdateien)

Geh im Editor unten auf "Einstellungen" und tippe bei "Skin" "space" ein. Dann ok drücken und das gesamte Set ist geladen. ;)

Natürlich kannst du vorher einen fertigen Level laden und dann "umschalten" auf Space.

cu

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

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166

16.08.2006, 17:25

Ich glaub' dass er das weiss...
er meint dass das Spiel nicht gerade abstürzen sollte :D

Anonymous

unregistriert

167

16.08.2006, 18:27

Naja, das wird schon gehen.

Und es ist soweit: Lego

Geeignet für alle die Freude an Farbe haben oder für ganz junge Kiddies Levels basteln wollen. :) (Ansonsten könnt Ihr natürlich wie immer Gas geben wie die Säue *g*)

Bildi: http://www.blitzcoding.de/bb/legobild.PNG

Und der ganze Kram für den Level-Ordner inclusive Testlevel "legotest".

http://www.blitzcoding.de/bb/lego.zip

!!! legotest funzt nur mit den Lego Tiles da einige Tiles andere Prioritäten haben als normale.

Ich stelle das ganze komplett zur Verfügung. Macht was Ihr wollt damit aber verhunzt es bitte nicht. *snif*

Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

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168

16.08.2006, 21:50

Zitat von »"babelfish"«

Ich glaub' dass er das weiss...
er meint dass das Spiel nicht gerade abstürzen sollte :D

richtig darauf wollte ich hinaus....

das legoset find ich ne sehr coole idee.... sieht auch gut aus!
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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169

16.08.2006, 22:27

Neue Version:
- Fehlermeldung beim Laden einer ungültigen Level-Datei
- Standard-Tiles und Sprites verschönert
- Tool-Tips für Buttons, die nur ein Icon und keinen Text haben
- Gasmasken-Sound wird nun kontinuierlich gespielt, wenn die Spielfigur eine Gasmaske trägt
- Menü erscheint wieder automatisch, wenn alle Spieler gestorben sind

Anonymous

unregistriert

170

17.08.2006, 03:22

So, nach 24 Stunden dauerpixeln hier meine überlegungen zu dem ganzen. Das sind keine Bitten oder Ratschläge sondern nur meine Erfahrungen nach 24 Stunden absturzfreiem Blocks. :)

1) Das umbenennen in preview2 ist ok, alpha 0.03 hätte aber gelangt. *rofl*

2) In dem Editor sind noch Plätze für Tiles. Wird es da einen Dummy geben mit Platzhaltern oder sind keine weiteren Tiles mehr vorgesehen.

3) Grafikstoff: Könnte man nicht die Grafiksets ebenfalls in verschlüsselte Zips packen? zb space.gfx.zip als komplettes Set. so würde auch das wussel mit den XMLs aufhöhren. (Wer seine Werke komplett freigeben will kann das ja separat tun.Alles weitere siehe 4). So würde man auch vermeiden das man plötzlich verschieden modifizierte Sets hätte und alte Levels ruiniert. Wird ein Level mit "space" gespeichert ist das Set vergeben und abgeschlossen durch die ini (siehe 4)(Es sei denn man löscht die zip manuel).

4) Ausserdem könnte ein solches Packet eine ini enthalten die als zuerst geladen wird. Siehe bespiel wieso an lego.ini/lego.gfx.zip:

Quellcode

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final=false
tileset=default
sprites.png=default
hint.png=default
hintfont=current
shine.png=current
particles.png=current
noise.png=current
title=space.gfx.zip
Autor=ich
Message=hier ist Platz für die Bastler um sich mitzuteilen wo sie die Grafiken geklaut haben. ;) Also nichts was im Spiel angezeigt wird.


Das hätte gute Gründe. Man kann auch auf andere Sets zurückgreigen und einzelen Sachen laden ohne auf Default zu gehen. Das spart Platz wenn man zb eine Campagne macht wo zwar die Tiles 5 mal ändern aber sonst nichts. Man kann Sachen "verleihen" ohne gleich die gesamten Grafiken preiszugeben (Passwort auf lego.gfx.zip). Wer gar keine Ahnung hat Könnte so so aus allen Grafikpacketen was zusammenpasteln ohne an die Daten zu kommen. ;). Natürlich könnte man "Default und Current" weglassen, das war nur als Beispiel zum verständnis.

Wer also Grafiken ausleiht muss entweder das ander Packet mitliefern oder die originalen Grafiken haben. Beides geht. Ist ein Packet nicht vorhanden=default.

Wer also nur zusammenbastelt bräuchte streng gesehen nur eine gestohlen.ini. :D Das gäbe ein minimales gestohlen.gfx.zip

In meinem Beispiel wird übrigens erst eine lego.gfx.zip angelegt sobald ich oben final=true reinschreibe. Da der Editor immer zuerst guckt ob es eine fertige gfx.zip gibt habe ich erst dann die Finale Version. ;)

5) Der gesunde Grafiker bräuchte im Editor eine "Refresh" Taste (F6?) für die GrafikSets. So könnte man sehr schnell mit Grafikprog und Editor parralell arbeiten. (Also das nach F6 die Tiles etc neu geladen werden anstatt jedesmal durchs Menü zu gleiten)

6)Der Hardcorezocker könnte eine "Reload" Taste gebrauchen (shift/F12?). Sobald man die im Spiel zockt gehts "sofort" von vorne los, ohne Menüs oder sonstwas. (Falls man mehrere Anläufe braucht ist das praktisch. *g*

7) Blocks "frisst" keine *.mod/*.it(XM/FT). Ist da was vorgesehen. Wenn ich das weis bleibe ich nämlich gleich bei den platzsparenden Versionen und erpare mir das umwandeln. :)

8: Wie sieht dein Verlangen nach dem Script Editor aus. Wirds das geben? (Auch nur aus Interesse für spätere Levelthemen)

9) Ist blocks5_level8 zu lösen? :( Sicher? :(

Das wars mal wieder. Wie fürde die ("Fach")Presse schreiben: Die Eindrücke der frühen Apha sind hervorragend. Leider ist alles noch sehr roh und wir konnten uns kein Bild vom Gameplay machen *hrhrhrh*

Und nun mal ein fettes Kompliment. Ich habe in den letzten Monaten (Jahren) mit keinem Game so viel Zeit verbracht wie mit Blocks. Ein fantastisches Spiel das durch seine strategische Vielfalt und seine Liebe zum Detail so manches kommerzielle Megateil in den Schatten stellt. *Respekt* Ich freue mich schon auf die erste "lauffähige" Beta. ;)

cu

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