Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Skyreaper - Visit the homepage! (Probably not there yet) This is the Tribase logfile, mainly created by 'Tribase Engine' (c) by David Scherfgen INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (TriBase.cpp, Zeile 100, Funktion tbInit) INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 118, Funktion tbInit) INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (tbDirect3D.cpp, Zeile 161, Funktion tbDirect3D::Init) INFO: Erstellen des Fensters... (tbDirect3D.cpp, Zeile 168, Funktion tbDirect3D::Init) INFO: Initialisierung von Direct3D... (tbDirect3D.cpp, Zeile 208, Funktion tbDirect3D::Init) INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (tbDirect3D.cpp, Zeile 273, Funktion tbDirect3D::Init) INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (tbTextureManager.cpp, Zeile 43, Funktion tbTextureManager::Init) INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert... (tbDirectSound.cpp, Zeile 45, Funktion tbDirectSound::Init) INFO: DirectSound-Schnittstelle wird generiert... (tbDirectSound.cpp, Zeile 56, Funktion tbDirectSound::Init) INFO: Generiere primären Soundpuffer... (tbDirectSound.cpp, Zeile 67, Funktion tbDirectSound::Init) INFO: Initialisierung des 3D-Sounds... (tbDirectSound.cpp, Zeile 106, Funktion tbDirectSound::Init) INFO: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (tbDirectSound.cpp, Zeile 111, Funktion tbDirectSound::Init) FEHLER: Der Aufruf von m_pGraph->RenderFile verursachte den DirectX-Fehler VFW_E_NO_AUDIO_HARDWARE! Beschreibung: Cannot play back the audio stream: no audio hardware is available, or the hardware is not responding. (tbMusic.cpp, Zeile 63, Funktion tbMusic::Init) FEHLER: Der Aufruf von m_pGraph->RenderFile verursachte den DirectX-Fehler VFW_E_NO_AUDIO_HARDWARE! Beschreibung: Cannot play back the audio stream: no audio hardware is available, or the hardware is not responding. (tbMusic.cpp, Zeile 63, Funktion tbMusic::Init) WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 48, Funktion DllMain) INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (TriBase.cpp, Zeile 127, Funktion tbExit) WARNUNG: Direct3D wurde nicht heruntergefahren! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 135, Funktion tbExit) INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (tbDirect3D.cpp, Zeile 312, Funktion tbDirect3D::Exit) WARNUNG: DirectSound wurde nicht heruntergefahren! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit) INFO: Die DirectSound-Komponente wurde heruntergefahren. (tbDirectSound.cpp, Zeile 128, Funktion tbDirectSound::Exit) WARNUNG: Texturen werden automatisch gelöscht! Bitte die Exit-Methode von tbTextureManager aufrufen! (TriBase.cpp, Zeile 156, Funktion tbExit) INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. (tbTextureManager.cpp, Zeile 59, Funktion tbTextureManager::Exit) INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit) INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (TriBase.cpp, Zeile 163, Funktion tbExit) |
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