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babelfish

Alter Hase

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21

04.08.2006, 11:14

@Chase
Wenn du willst, kann ich es auf meinem Space uppen
Ist sowieso gerade nicht wirklich in Verwendung :lol:
Und die Datei scheint nicht mehr erreichbar zu sein

P.S:
Die erste Mission hab' ich geschafft,
du solltest einstellen dass man nicht so lange die Zeit anhalten kann ;)
[Edit]Jetzt ging's auch ohne die Zeitfunktion 8) [/Edit]

Chase

Alter Hase

  • »Chase« ist der Autor dieses Themas

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22

04.08.2006, 14:35

@babelfish: Vielen Dank fuers Angebot, ich komm drauf zurueck wenn ich eine etwas 'finalere' Version hab (sonst muss ich dich bei jedem kleinen Update nerven ;) )

Und dann stell ich gleich noch ein paar Stilfragen: Was meint ihr wie man die Zeitfunktion einschraenken koennte, meine Ideen waren:
1. Ein Pick-up das einmalig Verlangsamen, Anhalten oder Zurueckspulen ermoeglicht.
2. Wie jetzt nur mit zeitlicher Begrenzung. Der Warp braucht dann 10 Sekunden um sich aufzuladen, spult aber nur 3 Sekunden zurueck
Vielleicht gibts ja noch was ganz innovatives..?^^
"Have you tried turning it off and on again?"

babelfish

Alter Hase

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23

04.08.2006, 14:57

Naja, wenn man länger als 3 Seks gedrückt hält, (bis man nicht mehr zurückspulen kann) wird doch alles einfach langsamer
So ist es einfach zu leicht den Gegnern auszuweichen :D

Chase

Alter Hase

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24

04.08.2006, 15:09

Ja, das sind zwei Effekte die ich einfach auf einen Befehl zusammengefasst hab. Man muss sich jetzt entscheiden: entweder Zeitlupe ODER zurueckspulen.. eigentlich wie in "Prince of Persia - Sands of time" :)
"Have you tried turning it off and on again?"

babelfish

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25

04.08.2006, 15:14

Am besten wäre es nach meiner Vorstellung wenn die beiden Sachen dem Balken Energie abknöpfen :D
Vielleicht die Zeitlupe ein bisschen weniger als das zurueckspulen

BlackSnake

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26

04.08.2006, 19:06

ich würde gerne auch mal sehen wie das game ist. geht das nicht irgendwie mit dem download

babelfish

Alter Hase

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27

05.08.2006, 01:35

Ich stelle mich trotzdem mal als uploader zur Verfügung ;)
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Anonymous

unregistriert

28

05.08.2006, 11:46

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This is the Tribase logfile, mainly created by 'Tribase Engine' (c) by David Scherfgen
INFO: TriBase-Engine wird initialisiert...  (TriBase.cpp, Zeile 100, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 118, Funktion tbInit)
INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (tbDirect3D.cpp, Zeile 161, Funktion tbDirect3D::Init)
INFO: Erstellen des Fensters... (tbDirect3D.cpp, Zeile 168, Funktion tbDirect3D::Init)
INFO: Initialisierung von Direct3D...   (tbDirect3D.cpp, Zeile 208, Funktion tbDirect3D::Init)
INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen!    (tbDirect3D.cpp, Zeile 273, Funktion tbDirect3D::Init)
INFO: Texturmanager wurde initialisiert!    (tbTextureManager.cpp, Zeile 43, Funktion tbTextureManager::Init)
INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert...  (tbDirectSound.cpp, Zeile 45, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: DirectSound-Schnittstelle wird generiert...   (tbDirectSound.cpp, Zeile 56, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: Generiere primären Soundpuffer...    (tbDirectSound.cpp, Zeile 67, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: Initialisierung des 3D-Sounds...  (tbDirectSound.cpp, Zeile 106, Funktion tbDirectSound::Init)
INFO: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert!   (tbDirectSound.cpp, Zeile 111, Funktion tbDirectSound::Init)
FEHLER: Der Aufruf von m_pGraph->RenderFile verursachte den DirectX-Fehler VFW_E_NO_AUDIO_HARDWARE! Beschreibung: Cannot play back the audio stream: no audio hardware is available, or the hardware is not responding. (tbMusic.cpp, Zeile 63, Funktion tbMusic::Init)
FEHLER: Der Aufruf von m_pGraph->RenderFile verursachte den DirectX-Fehler VFW_E_NO_AUDIO_HARDWARE! Beschreibung: Cannot play back the audio stream: no audio hardware is available, or the hardware is not responding. (tbMusic.cpp, Zeile 63, Funktion tbMusic::Init)
WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt...    (TriBase.cpp, Zeile 48, Funktion DllMain)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren...   (TriBase.cpp, Zeile 127, Funktion tbExit)
WARNUNG: Direct3D wurde nicht heruntergefahren! Wird automatisch erledigt...    (TriBase.cpp, Zeile 135, Funktion tbExit)
INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren.   (tbDirect3D.cpp, Zeile 312, Funktion tbDirect3D::Exit)
WARNUNG: DirectSound wurde nicht heruntergefahren! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)
INFO: Die DirectSound-Komponente wurde heruntergefahren.    (tbDirectSound.cpp, Zeile 128, Funktion tbDirectSound::Exit)
WARNUNG: Texturen werden automatisch gelöscht! Bitte die Exit-Methode von tbTextureManager aufrufen!   (TriBase.cpp, Zeile 156, Funktion tbExit)
INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. (tbTextureManager.cpp, Zeile 59, Funktion tbTextureManager::Exit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben!    (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (TriBase.cpp, Zeile 163, Funktion tbExit)


Und ja, mein Sound funzt ansonsten! ;)

Chase

Alter Hase

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29

05.08.2006, 15:20

Ich glaub du hast ein Problem mit dem Midi-synthesizer. Probier mal ob du ueberhaupt midi's abspielen kannst.
"Have you tried turning it off and on again?"

Anonymous

unregistriert

30

06.08.2006, 00:35

Stimmt geht nicht Oo Ich live morgen mal nach dem Codec/neuem Treiber.

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