Stilllegung des Forums
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In 30 Minuten geht es los!
Die erste große strike2Death Session. Wir hoffen viele von euch begrüßen zu dürfen und auf eine kleine Diskussion nach dem Match. Vielleicht berichtet ihr uns, wenn ihr Fehler gefunden habt oder wenn euch Verbesserungen einfallen. Besonders würde uns interessieren wie ihr die strike2Death Session empfunden habt.
wollte mal wieder ein Lebenszeichen von uns geben! Ja uns gibt es noch
Nach einige Patches für das 0.30iger Release arbeiten wir fleißig an der neuen Version in der es neben neuen Waffen (Sniper, Laser), Items auch einen NPC/Bot geben wird, gegen den ihr dann zusätzlich antreten könnt.
Die Drohne soll halt zusätzlich in den Gängen rumfliegen und jeden aufs Korn nehmen, der ihr zu nahe kommt! Es sind auch einige Ideen für mögliche Spiel-Modi vorhanden, wie z.B. capter the drohne
Ich unterstellt dir jetzt mal nicht, weil vor allem ihr da schon lange dran seid, aber kann es sein, dass es da eine gewisse Ähnlichkeit zu Hurricangibt?
Vor allem die Schrift und das Stelzding haben mich irgendwie an Hurrican erinnert.
Aber ich werde euer Spiel sicher noch landen und mal anschauen.
@drakon
Das Spielprinzip ist ja auch nichts neues Aber wir haben soweit alles selber bzw. wurde für uns gemacht, bis auf die Sounds. Da haben wir noch Nachholbedarf. Aber mit ein wenig glück finden wir auch nen Sfxler, der sich um die Sounds kümmern kann
Die wichtigsten Änderungen gegenüber dem 0.30 Release:
Allgemein
Painsound
Neue Musik (eigene Musik abspielbar: Repeat List, Repeat Track)
Musik/Sound Lautstärkeregelung (unabhängig)
neue Maps mit zusätzlichen Tilesets
Sprechblase beim Chatten
Teleportation anderer Mitspieler wird jetzt auch angezeigt
Neue Sounds
Waffen:
Sniper (Extrem schneller Schuß mit großen Schaden)
Laser (aufladbar, unterschiedliche Stärke, schießt duch Wände und Objekte, Rückstoss (Rocketjump))
Waffen-Handicap (Laufgeschwindigkeit beeinträchtigt durch unterschiedlich schwere Waffen)
Items:
Itmes verbleiben nur noch 2 min und blinken kurz vorm verschwinden
Items können nur eingesammelt, wenn noch nicht im Besitz
Begrenzung bei Magazinen (Flammenwerfer hat jetzt auch Magazine = Sauerstoffflaschen (max. 4))
StoerV5 in 3 Stufen, jede höhere Stufe erhöht die dauer des Schutzes
Rocketjumpitem entfernt, Rocketjump mit Granatwerfer und Laser möglich, ohne Schaden zu nehmen
NPC (Drohne):
bis zu 9 NPCs einstellbar
erstmal einfache KI (auf ihr Ziel zusteuern, auf sichtbare Spieler schiessen und neues Ziel wählen)
Drohne stürzt ab und explodiert bei Zerstörung bzw. explodiert sofort. Die Explosion verursacht Umgebungsschaden
Sonstiges:
Netcode komplett umgestellt und dadurch deutlich komprimiert und stabilisiert
Mehrere Spiele gleichzeitig lauffähig auf einem PC möglich
(Hier wurde die Drohne mit dem Laser zerstört, der durch die Wand gefolgen ist. Der Rückstoß des Laser hat den ORB in die Luft gedrückt)
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Dazu gibt es noch viele kleinere Änderungen die uns jetzt nicht einfallen Den Download gibt es wie immer auf unserer Homepage
unter www.dimension-seven.de oder direkt hier Download
[BUG] MAV - Fehler wenn in Windows 32Bit Farbtiefe ausgewählt ist. (tritt nur bei einigen Rechnersystemen auf) Workaround: Windows Farbtiefe auf 16 Bit stellen.
[WICHTIG] Fürs Internetspiel müsst ihr den gewünschten Port an der Firewall frei geben und an euren Rechner weiterleiten (PortForwarding)
wir haben einen schweren Bug behoben, für den wir jedoch nicht selber verantwortlich waren. Wir nutzten leider BlitzBasic Befehle die fehlerhaft waren.
BlitzBasic Bugreport:
Zitat
"ImagesCollide und ImageRectCollide kann trotz korrektem Aufruf zu einer MAV (MemoryAccessViolation) führen. Dieses Problem liegt an Inkompatibilitäten zu manchen Grafiktreiberversionen.
Es ist schwierig den Fehler nachzustellen, er tritt nicht bei jedem, und dann auch nur sporadisch auf. Bei animierten Bildern scheint es jedoch häufiger zur MAV zu komm"
Aus diesem Grund verzichten wir nun auf diese Befehle und nutzen eigene Funktionen. Alle die häufiger einen MAV-Fehler hatten, sollten dieses Problem fortan nicht mehr haben.
ich finds nicht schlecht nur schade dass niemand spielt hab aber grad mit Mark alleine gespielt und hat richtig bock gemacht vorallem die musik war geil und alles andere auch also ihr anderen hier im Forum zoggt es!! macht spass
@Mark bei mir kam wieder der Error und dann konnt ich nimmer mich einloggen
ich denke das liegt daran, das das Port-Forwarding nicht eingestellt war. Wir haben das System eigentlich so umgestellt, dass Portforwarding nicht zwingend nötigt ist. Nur funktioniert das nicht mit allen Routern. Auf der sichern Seite ist man, wenn man den Port weiterleitet.
Zusätzlich habe ich nen Bug gefunden, der einen aus dem Spiel schmeißt wenn jemand das Spiel joinen will und selber einen Timeout bekommt. Wir werden den im neuen Jahr beseitigen.