Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

08.04.2006, 22:13

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Gameplay
Strike2Death ist ein actionreicher 2D Multiplayer-Shooter, im Still eines Jump `n` Run Spiels.

Das Ziel des Spieles ist es, den Gegner zu erledigen, bevor man selbst erwischt wird. Von Pistole über Pumpgun bis hin zum Rocketlauncher können dazu die unterschiedlichsten Waffen eingesetzt werden. Gimmicks wie z.B. Godmode, Boosterpack oder Rocketjump sorgen für noch mehr Abwechslung und lassen das Herz jedes 2D-Action Fans höher schlagen.

Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, ist aber bereits über LAN und Internet spielbar.
Es ist kein Singleplayer bzw. Kampagne Spielmodus geplant.


Story
200 Jahre nach dem katastrophalen Einsturz des Endlagers Schacht Konrad 2010, haben Wissenschaftler merkwürdige Klopfgeräusche in 1200m Tiefe festgestellt, die nicht natürlichen Unsprungs sind. Thermoscans und Infrarotbilder zeigen eine Kuppel aus unbekanntem Metall. Um diese Metall-Kuppel genauer zu untersuchen, bohrte sich eine kleine Gruppe von Bergleuten und Wissenschaftlern bis zur äußeren Wand der Kuppel vor. Unten angekommen schweißten sie eine kleine Öffnung in die Metallschicht und ließen einen Erkundungsroboter hindurch. Die gewonnen Messergebnisse zeigten, gegen jegliche Theorie des bekannten Lebens und zum Erstaunen der Wissenschaftler, dass sich in der extrem hohen radioaktiven Umgebung ein Ökosystem aus verschiedenen Moosen und Pilzen entwickelt hat.

Zwölf Tage nach diesen Messergebnissen des Erkundungsroboters, nahm das Kontrollzentrum ein letztes Signal der Wissenschaftler auf:

"...Wir haben uns durch die Metallschicht gebohrt... 5min rauschen...sind auf Fremde Wesen getroffen... 2min rauschen... Alle sind Tot... Menschheit... unverzüglich... Bohrtunnel Sprengen... Ah... neeeein!...................................................."

Seite dem ist jeder Kontakt zum Team abgebrochen. Scheinbar hat sich in den Tiefen der radioaktiv verseuchten Kuppel neues Leben entwickelt und stellt eine Gefahr für die Menschheit dar. Ein Sondereinsatzkommando der Bundeswehr, ausgerüstet mit den neusten Waffen, Kampfrobotern und Schutzanzügen - die sie vor der Radioaktivität schützen sollen - haben die Aufgabe dies zu untersuchen und potenziell gefährliche Lebensformen zu eliminieren.

Features
Technik
:arrow: 32 x 32 Pixel 2D Tile-Engine mit 4 Layern + animierte Tiles
:arrow: UDP NetCode (Client to Client System)
:arrow: Lobby (php): Alle erstellten Internet-Spiele werden in einer Serverliste auf unserem Server aufgelistet. Somit ist ein bequemes Einsteigen in Spiele mit anderen Leuten möglich.

Features:
:arrow: Animierter Charakter (Beine, Torso und Waffe unabhängig voneinander beweglich)
:arrow: 8 verschiedene Waffen (Pistole, MG, MG120, Pumpgun, Flammenwerfer, Rocketluncher, Sniper, Laser)
:arrow: Zur Zeit 9 verschiedene Gimmicks (Items)
:arrow: bis zu 9 einfache NPCs (Drohnen) einstellbar
:arrow: Painsound
:arrow: Partikeleffekte, Umgebungsschaden
:arrow: Manipulationsschutz der Karten (CRC)
:arrow: Netzwerkfähig (LAN, Internet) - Überprüfen des Spielports auf Erreichbarkeit
:arrow: Chatfunktion mit vordefinierten Sprüchen (abrufbar via Hotkeys F1-F8 )
:arrow: Onlineserverliste (Anzeige der laufenden Internetspiele)
:arrow: Highscore (Online Rangliste)
:arrow: Nachrichtenempfang von der Spiellobby
:arrow: Admin Konsole für Einstellungen (Itmes, Namenanzeige, Weitsicht, Drohnenanzahl)
:arrow: Musik/Sound Effekte
:arrow: Mehrere Spiele gleichzeitig lauffähig auf einem PC
:arrow: Eigene Maps erstellbar mit eigenem Editor (noch nicht released)
:arrow: Eigene Tilesets und Animationen können integriert werden

Eine ausführliche Featureliste wird demnächst auf unserer Homepage veröffentlicht.

Weitere Features sind noch geplant ...


Screenshots
Anklicken für Großansicht


(Link)

(Menü)


(Link)

(Link)

(Eine unserer neuen Maps)


(Link)

(Hier wurde die Drohne mit dem Laser zerstört, der durch die Wand gefolgen ist. Der Rückstoß des Laser hat den ORB in die Luft gedrückt)

Weitere Screenshots gibt es in unserer Gallery
http://www.dimension-seven.de/gallery.php

[BUG] MAV - Fehler wenn in Windows 32Bit Farbtiefe ausgewählt ist. (tritt nur bei einigen Rechnersystemen auf) Workaround: Windows Farbtiefe auf 16 Bit stellen.

[WICHTIG] Fürs Internetspiel müsst ihr den gewünschten Port an der Firewall frei geben und an euren Rechner weiterleiten (PortForwarding)

Download:
Hier gibt es die aktuelle Version: Download

Mehr über uns und unser Spiel findet ihr auf unserer Homepage: Dimension-Seven

Über Feedback würden wir uns natürlich freuen. Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder Bugs gefunden, meldet diese bitte bei uns im Forum.

Euer D7 Team[list][/list]

Sheddex

unregistriert

2

08.04.2006, 22:19

Das mit dem "Systemvorraussetzungen: 5MB Festplattenspeicher" finde ich irgendwie lusitg ;)
Aber das hört sich schonmal gut an, ich werde es dann mal testen.
Aber ich hoffe dass auch die Chatfunktion verbessert wird und man eigene Texte eingeben kann, auf F1-F8 könnte man dann z.B. selbst erstellte Nachrichten die man oft verwendet speichern.

3

08.04.2006, 22:23

Zitat von »"DarkHunter"«

Das mit dem "Systemvorraussetzungen: 5MB Festplattenspeicher" finde ich irgendwie lusitg ;)
Aber das hört sich schonmal gut an, ich werde es dann mal testen.
Aber ich hoffe dass auch die Chatfunktion verbessert wird und man eigene Texte eingeben kann, auf F1-F8 könnte man dann z.B. selbst erstellte Nachrichten die man oft verwendet speichern.


Das mit den Nachrichten geht bereits! :-) Du findest im strike2Death Verzeichnis eine spieler.txt die im moment noch händisch angepasst werden muß ;-) Dort werden aber solche Einstellungen vorgenommen ;-)


Mark

Yoshi

Frischling

Beiträge: 61

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

4

08.04.2006, 22:24

Die kann man in der spieler.txt verändern.

*EDIT: war ich zu langsam :-P

Sheddex

unregistriert

5

08.04.2006, 22:30

Ich hab's noch gar nicht getestet, woher soll ich das dann wissen? ;)

6

08.04.2006, 22:34

Zitat von »"DarkHunter"«

Ich hab's noch gar nicht getestet, woher soll ich das dann wissen? ;)


Jo, da ist was dran :-D

Mark

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

  • Private Nachricht senden

7

08.04.2006, 22:37

Wow, das Spiel ist bis jetzt wirklich nicht schlecht,
hoffe aber mal dass morgen auch ein paar Spieler on sind,
alleine kann man's nicht gut testen :P

8

08.04.2006, 22:38

Zitat von »"babelfish"«

Wow, das Spiel ist bis jetzt wirklich nicht schlecht,
hoffe aber mal dass morgen auch ein paar Spieler on sind,
alleine kann man's nicht gut testen :P


ich bin grade on...

Mark

Sheddex

unregistriert

9

08.04.2006, 22:45

Bis auf die Tatsache dass dieses "Ding" das man spielt echt wiederlich ist finde ich das Spiel genial ;)
Ich habs nur alleine getestet im "LAN" ;)

10

08.04.2006, 22:47

Zitat von »"DarkHunter"«

Bis auf die Tatsache dass dieses "Ding" das man spielt echt wiederlich ist finde ich das Spiel genial ;)
Ich habs nur alleine getestet im "LAN" ;)


keine Sorge, es sind noch weitere Charaktere geplant, die man sich dann aussuchen kann.

Mark

Werbeanzeige