Da es auf Dauer alleine wieder recht langweilig wird, suche ich Mitentwickler für ein kleines Hobby Spiele-Projekt.
Ich hab knapp 3 Jahre Erfahrung mit der Unity Engine (sowie knapp 20 Jahre in der Programmierung Allgemein - hauptsächlich Web + C#).
Meine Priorität liegt wie geschrieben bei der Programmierung, leider hab ich keine Erfahrung mit Grafik/Model-Arbeit.
Ich hätte 3 verschiedene Spiele-Ideen auf Lager, vielleicht lässt sich Jemand für Eine begeistern.
== Multiplayer Aufbau RPG ==
Das Erste geht in die Richtung von Terraria bzw. Craft the World. Es ist in 2D mit Ansicht von der Seite, wie ein 2D Platformer.
Das Ganze soll hauptsächlich im Multiplayer werden.
Der Spieler kann wie in Minecraft bzw Terraria Blöcke abbauen und Ressourcen sammeln, Gegenstände, Waffen usw. herstellen.
Ausserdem hat der Spieler die Möglichkeit, eine eigene Zone zu kaufen bzw. zu mieten, wo er dann persistent Gebäude bauen kann.
Dies soll auch per Gilde möglich sein, so dass man mit Freunden ein kleines Dorf bauen kann. Mit den hergestellten Gegenständen kann man dann mit anderen Spielern bzw.
Dörfern handeln.
Später könnte es auch Dungeons geben, wo man alleine bzw. mit Freunden Loot und hochwertige Ressourcen sammeln kann.
PvP wäre in speziellen Arenen auch denkbar.
== Weltraum Handels-/Kampfsimulation ==
Die zweite Spieleidee ist eine Art Weltraum Simulation. Der Spieler besitzt ein Schiff, was er aufrüsten kann, Handel treiben usw.
Das Ganze ist auch in 2D, als Top-Down Ansicht. Das Ganze natürlich auch im Multiplayer.
Die Idee dahinter ist das Kampf-System. Man steuert sein Schiff recht träge. Die Waffen haben vorschiedene Angriffswinkel, so das man taktisch klug steuern muss.
Man kann eine Crew zusammenstellen, die Boni und verschiedene Skills bringen.
Handeln und Ressourcen Abbau geht dann so in Richtung Elite Dangerous.
== Oldschool Arena-Shooter ==
Das Letzte, was mir schon seit ein paar Jahren auf der Seele brennt: ich habe als Jugendlicher den Großteil der Freizeit mit den damaligen Arena-Shootern verbracht.
Vor Allem mit TeamFortress Classic (HalfLife Mod). Da würd ich mich auch für eine Art Remake oder Neuinterpretation interessieren.
Ich war von TeamFortress 2 damals extrem enttäuscht, weil es die besten Aspekte des Spiels einfach nicht übernommen hat (Movement, Granaten Timing etc.)
Dafür wäre auch der Umstieg auf die UnrealEngine 5 denkbar, allerdings hab ich da noch keine große Erfahrung (auch mit C++).
Ich suche also noch den ein oder anderen Mitstreiter, der bei Planung, Erstellung, Assets, usw. helfen könnte.
Ich bitte zu bedenken, dass es sicher einige Zeit in Anspruch nehmen wird.
Falls Jemand Interesse hat, bin ich auch per Mail
shalafi@godmode-games.de zu erreichen.
Gruss