Guten Morgen,
wir haben unser Spiel in der Version 1.0 fertig gestellt und es wird Zeit es hier zu präsentieren
Über das Spiel
Du bist der Landvogt, der Verwalter eines kleinen mittelalterlichen Dorfes. Das Ziel des Spiels besteht darin dein Dorf auszubauen, die Bevölkerung zu versorgen und schließlich für den Kaiser einen Dom zu errichten. Du musst Produktionsketten für Baumaterialien und Lebensmittel errichten, deine Arbeiter verwalten, neue Gebäude erforschen und schließlich die mehrstufige Dombaustelle bis zur Fertigstellung versorgen.
Der Landvogt ist ein kleines Aufbaustrategiespiel das wir in unserer Freizeit entwickelt haben. Wir wollen daher erst gar nicht versuchen mit kommerziellen Produktionen mitzuhalten sondern stattdessen lieber ein kleines, aber trotzdem rundes Spiel auch tatsächlich fertig stellen. Daher sehen wir Der Landvogt eher als kleinen Pausensnack, als ein Spiel in dem nach ein oder zwei Stunden alles gesehen hat, in dieser Zeit aber auch unterhalten wurde und hoffentlich Spaß hatte. Zuvor sollte man sich aber die Anleitung anschauen, denn das Spiel möchte auch herausfordern und den Sieg nicht verschenken.
Wir haben noch viele Pläne das Spiel auszubauen und interessanter zu machen. Bis dahin präsentieren wir hier aber erstmal Version 1.0 als eine Art minimales, aber fertiges Aufbaustrategiespiel. Viel Spaß beim Ausprobieren!
Features
- Eine frei erkundbare 3D Welt in der du dein Dorf bauen kannst.
- 12 verschiedene Gebäude die du teilweise erst erforschen musst.
- Produktionsketten für Holz, Steine, Gemüste und Brot.
- Animierte Lagerbestände und Wachstumsstufen für Felder und Bäume.
- Eine 3D Soundkulisse mit unterschiedlichen Geräuschen für jedes Gebäude.
- Ein eigens komponierter Soundtrack mit 5 Stücken.
- Strenge Quarantäneregeln für alle Bewohner (in der nächsten Version dürften sie dann aber ihre Gebäude verlassen ).
- Eine Statistik die erfasst wie lange du für den Dombau benötigt hast und wie gut du deine Bevölkerung dabei versorgt hast. Lass dich herausfordern
- ca. 1-2 Stunden Spielzeit (oder 35 Minuten, für die ganz Schnellen).
Ein Musik-Video vom Soundtrack, mit viele Spielszenen:
Webseite & Download
Bisher gibt es nur eine Windows-Version:
Zum Download
Warnung: Es empfiehlt sich dringend ein Blick ins Handbuch zu werfen, das Spiel ist gerade am Anfang recht herausfordernd!
Über die Entwicklung
Aktuell besteht unser Team aus 3 Mitgliedern, eine eigentlich sehr angenehme Größe. Ich kümmere mich um Coding und Spielmechanik, Kai baut alle 2D und 3D Grafiken und Nik hat die Soundeffekte erstellt und die Musik komponiert.
Das Spiel ist in C++ geschrieben, und verwendet eine selbst geschriebene Engine auf Basis von OpenGL. Weitere Abhängigkeiten sind Bullet Physics für die Kollisionsabfrage, SoLoud für die Soundwiedergabe, Assimp zum Laden von 3D-Modellen, glm + glfw für den OpenGL-Kram, sowie FreeImage und FreeType.
Die Entwicklungszeit betrug über 10 Jahre (kein Witz
), das Projekt hat seinen Ursprung in einem Beitrag für einen
Zfx-Action Wettbewerb. Seit dem ist super viel passiert, die komplette Engine wurde neu geschrieben und eigentlich auch alle Grafiken ausgetauscht. Die Idee von diesem Release war es, zunächst das technische Grundgerüst etwas mehr zu etablieren und überhaupt mal etwas rundes und vorzeigbares zu haben. Jetzt geht es dann daran, viele neue Ideen einzubauen.
Ich plane auch demnächst noch in kürzeren Artikeln etwas mehr auf die Technik und die Implementierung bestimmter Features einzugehen, aber meistens verwende ich dann meine Zeit doch darauf, lieber neue Features einzubauen
Würde mich freuen, wenn es der ein oder andere ausprobiert und ein wenig Feedback gibt.