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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Alex Livingstone« (24.04.2021, 20:17)
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Administrator
Das ist doch wohl ein Scherz, oder?
Ein Browser-Game macht man doch gerade deshalb, weil es Browser auf jeder gängigen Plattform gibt und die (heutzutage) alle einigermaßen gleich sind. Du programmierst das Spiel einmal, und dann läuft es im Idealfall ohne Anpassungen in allen gängigen Browsern. Der Spieler muss auch nichts installieren, weil er ja schon einen Browser hat. Er kann das Spiel von überall aus spielen, auch von fremden Rechnern aus, wo er nicht das Recht hat etwas zu installieren (z. B. Uni, Büro, Schule oder Internet-Café).
Wenn du jetzt einen eigenen Browser entwickelst, dann hast du das schlechteste aus beiden Welten kombiniert: Dann musst du genau das tun, was du eigentlich vermeiden willst, nämlich den Browser für alle Plattformen programmieren, die du unterstützen willst (sage ich dir jetzt schon: das wird nix!), und der Spieler muss sich diesen erstmal installieren. Warum dann überhaupt ein Browser-Game? Dann kannst du doch auch direkt das Spiel nativ für jede Plattform implementieren und bist nicht darauf beschränkt, was sich mit HTML und JavaScript machen lässt.
SSL als Sicherheitsloch? Und wie willst du dann persönliche Daten wie Adressen oder Kreditkartendaten sicher übertragen? Lass mich raten: Dafür willst du dann auch noch dein eigenes Verschlüsselungsverfahren entwickeln. Ich würd's mal mit der patentierten Vollbitverschlüsselung vom Kryptochef versuchen.
Sorry, aber spätestens jetzt wird dich hier niemand mehr ernst nehmen.
Du willst auch noch einen eigenen Browser entwickeln?
Sorry, aber spätestens jetzt wird dich hier niemand mehr ernst nehmen.
Ihr sieht das zu Schwarz.
1.) Es wird ein kostenloses Browsergame
2.) Will Ich verschiedene standalone Versionen verkaufen, als Download, auf CD, auf DVD, auf USB-Stick eventuell auch auf einem USB-Feuerzeug aber das ist erst in Planung.
Die standalone Version wird eben besser laufen und Spieler reizen gerne alle Moeglichkeiten fuer ein besseres Gaming aus.
Die Verkaufsversionen haben dann eine Singleplayer-Kampagne mit Videos. Die Website wird nicht Quad-HD liefern weil keiner eine dafuer benoetigte Leitung hat..
bzgl. SSL und personenbezogenen Daten werde Ich nur unverschluesselte Bestellungen annehmen und der Rest laeuft ueber die Post, oder nicht ueber mich (z.B. Steam); da werde Ich nichts hin- und herschicken.
Die Authentifizierung laeuft auch ueber den Postweg. Wie damals bei Web.de; man bekam ein Brief mit einem Code, den musste man eingeben und man war authentifiziert...
Ihr sieht es echt viel zu Schwarz
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