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21

24.04.2021, 08:22

Der Agent ist wieder wohl auf, daher entfaellt der letzte Beitrag;

Seit dem letzten Mal ist einiges passiert.
Neu dazugekommen sind:
6 Bodeneinheiten
2 Sateliten
1 Gebaeude

Ich suche noch Agenten; Ich nehme alles vom Freelancer bis hin zu eigenen Teams, da Delta Time Agency is freies Label (engl. Aufkleber) ist.
[bezhalte Jobs]
. Unit Pro (1x 3D Mars to 2D; 1x scriptbare Zwischensequenzen)
. C-Programmierer (fuer eigenen Browser, eigenen HTTP-Server)
. Kostuem-Designer/Schneider (Es muss ein Anzug designed, geschnitten und genaeht werden fuer Dreharbeiten)
. Kamera+Mann (Es sind Vdieodrehs geplant)
. Marketing-Spezialist (Aufgaben: 1. Bei Tablet- und Smartphone-Anbieter anrufen und fragen, ob wir derren Produkt/Artikel im Spiel gegen Bezahlung einbauen oder nicht; 2. Werbung im Spiel schalten, sodass die Werbeeinahmen im Spiel gefarmt werden koennen - Im kostenlosen Browsergame ist die Darstellung bei einem 16:9 Bildschirm 9:9 und am Rand ist Platz fuer Werbung, bei 16:10 wird das Spiel in 10:10 dargestellt)

Ich biete:
entweder a) Ich bezahle die Arbeit; bekomme eine Kopie mit allen Rechten
oder b) Die Delta Time Agency bekommt die Arbeit kostenfrei, dafuer bekommt es 1 Anteilsrecht vom Gewinn entsprechend der Dateigroeße in %.
Bei einem 3D-Modell zaehlt nicht die Groeße der 3D-Model-Datei sondern die 2D-Images, die mit einem Tool vorgerendert werden...

Wer interesse hat, einfach in unseren Discord-Chat kommen: https://discord.gg/PbgV5mJq
Schreibt mir dann hier eine PM mit das was Ihr macht und wie Ihr im Discord heißt.

Gruß
Alexander Livingstone

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Alex Livingstone« (24.04.2021, 20:17)


FSA

Community-Fossil

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22

24.04.2021, 15:24

Du willst auch noch einen eigenen Browser entwickeln?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

23

24.04.2021, 15:54

Ja es wird doch ein Browsergame und damit Ich nicht das Spiel fuer jede Platform anders Programmieren oder Konvertieren muss entscheide Ich mich fuer einen kleinen netten eigenen Browser. Sowas gibt es auch schon fertig, aber meine Kopie muss bestimmte Anforderungen erfuellen z.B. kein SSL, weil Ich das als Sicherheitloch ansehe; Menu, Adressbar konfigurierbar per .ini/.xml Dateien ...
Und z.B. nur auf meine Server beschraenkt sodass nichts externes geladen werden kann. Das sparrt eine Menge Arbeit aber es bleibt eben eine fuer dich Ich Zeit oder Geld finden muss.

Ich suche ein C-Buch, dass Ich mal in den Haenden hatte und da wurde mit Code-Beispielen ein eigener Browser und Server programmiert. Ich glaube es war ein C++ Buch aber Ich weiß es nciht mehr.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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24

25.04.2021, 09:15

Das ist doch wohl ein Scherz, oder?

Ein Browser-Game macht man doch gerade deshalb, weil es Browser auf jeder gängigen Plattform gibt und die (heutzutage) alle einigermaßen gleich sind. Du programmierst das Spiel einmal, und dann läuft es im Idealfall ohne Anpassungen in allen gängigen Browsern. Der Spieler muss auch nichts installieren, weil er ja schon einen Browser hat. Er kann das Spiel von überall aus spielen, auch von fremden Rechnern aus, wo er nicht das Recht hat etwas zu installieren (z. B. Uni, Büro, Schule oder Internet-Café).

Wenn du jetzt einen eigenen Browser entwickelst, dann hast du das schlechteste aus beiden Welten kombiniert: Dann musst du genau das tun, was du eigentlich vermeiden willst, nämlich den Browser für alle Plattformen programmieren, die du unterstützen willst (sage ich dir jetzt schon: das wird nix!), und der Spieler muss sich diesen erstmal installieren. Warum dann überhaupt ein Browser-Game? Dann kannst du doch auch direkt das Spiel nativ für jede Plattform implementieren und bist nicht auf das beschränkt, was sich mit HTML und JavaScript machen lässt.

SSL als Sicherheitsloch? Und wie willst du dann persönliche Daten wie Adressen oder Kreditkartendaten sicher übertragen? Lass mich raten: Dafür willst du dann auch noch dein eigenes Verschlüsselungsverfahren entwickeln. Ich würd's mal mit der patentierten Vollbitverschlüsselung vom Kryptochef versuchen.

Sorry, aber spätestens jetzt wird dich hier niemand mehr ernst nehmen.

25

25.04.2021, 09:41

Das ist zu gut. Auf Spielevertrieb per USB-Stick hat die Welt gewartet. Hut ab!

Timmyew

Treue Seele

Beiträge: 128

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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26

25.04.2021, 11:54

Das ist doch wohl ein Scherz, oder?

Ein Browser-Game macht man doch gerade deshalb, weil es Browser auf jeder gängigen Plattform gibt und die (heutzutage) alle einigermaßen gleich sind. Du programmierst das Spiel einmal, und dann läuft es im Idealfall ohne Anpassungen in allen gängigen Browsern. Der Spieler muss auch nichts installieren, weil er ja schon einen Browser hat. Er kann das Spiel von überall aus spielen, auch von fremden Rechnern aus, wo er nicht das Recht hat etwas zu installieren (z. B. Uni, Büro, Schule oder Internet-Café).

Wenn du jetzt einen eigenen Browser entwickelst, dann hast du das schlechteste aus beiden Welten kombiniert: Dann musst du genau das tun, was du eigentlich vermeiden willst, nämlich den Browser für alle Plattformen programmieren, die du unterstützen willst (sage ich dir jetzt schon: das wird nix!), und der Spieler muss sich diesen erstmal installieren. Warum dann überhaupt ein Browser-Game? Dann kannst du doch auch direkt das Spiel nativ für jede Plattform implementieren und bist nicht darauf beschränkt, was sich mit HTML und JavaScript machen lässt.

SSL als Sicherheitsloch? Und wie willst du dann persönliche Daten wie Adressen oder Kreditkartendaten sicher übertragen? Lass mich raten: Dafür willst du dann auch noch dein eigenes Verschlüsselungsverfahren entwickeln. Ich würd's mal mit der patentierten Vollbitverschlüsselung vom Kryptochef versuchen.

Sorry, aber spätestens jetzt wird dich hier niemand mehr ernst nehmen.


Oh man. du sprichst mir aus der Seele :D

27

25.04.2021, 15:38

Du willst auch noch einen eigenen Browser entwickeln?

Dazu empfehle ich noch ein eigenes OS, direkt in Binärcode (mit Notepad) programmiert! :huh:



Sorry, aber spätestens jetzt wird dich hier niemand mehr ernst nehmen.

Wer das alles hier bisher ernstgenommen hat, möge sich bitte melden. :rolleyes:

LG
Kamera + Mann
fka tm

28

26.04.2021, 19:58

Ihr sieht das zu Schwarz.
1.) Es wird ein kostenloses Browsergame
2.) Will Ich verschiedene standalone Versionen verkaufen, als Download, auf CD, auf DVD, auf USB-Stick eventuell auch auf einem USB-Feuerzeug aber das ist erst in Planung.
Die standalone Version wird eben besser laufen und Spieler reizen gerne alle Moeglichkeiten fuer ein besseres Gaming aus.
Die Verkaufsversionen haben dann eine Singleplayer-Kampagne mit Videos. Die Website wird nicht Quad-HD liefern weil keiner eine dafuer benoetigte Leitung hat..

bzgl. SSL und personenbezogenen Daten werde Ich nur unverschluesselte Bestellungen annehmen und der Rest laeuft ueber die Post, oder nicht ueber mich (z.B. Steam); da werde Ich nichts hin- und herschicken.
Die Authentifizierung laeuft auch ueber den Postweg. Wie damals bei Web.de; man bekam ein Brief mit einem Code, den musste man eingeben und man war authentifiziert...

Ihr sieht es echt viel zu Schwarz

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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29

26.04.2021, 20:03

Ja ich weiß du trollst nur, aber guck dir trotzdem mal TMG §13 Absatz 4 Satz 3 an und sag dann noch mal, dass du nichts verschlüsseln verkaufen willst.

Tris

Treue Seele

Beiträge: 102

Wohnort: ~Stuttgart

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30

26.04.2021, 22:44

Ihr sieht das zu Schwarz.
1.) Es wird ein kostenloses Browsergame
2.) Will Ich verschiedene standalone Versionen verkaufen, als Download, auf CD, auf DVD, auf USB-Stick eventuell auch auf einem USB-Feuerzeug aber das ist erst in Planung.
Die standalone Version wird eben besser laufen und Spieler reizen gerne alle Moeglichkeiten fuer ein besseres Gaming aus.
Die Verkaufsversionen haben dann eine Singleplayer-Kampagne mit Videos. Die Website wird nicht Quad-HD liefern weil keiner eine dafuer benoetigte Leitung hat..

bzgl. SSL und personenbezogenen Daten werde Ich nur unverschluesselte Bestellungen annehmen und der Rest laeuft ueber die Post, oder nicht ueber mich (z.B. Steam); da werde Ich nichts hin- und herschicken.
Die Authentifizierung laeuft auch ueber den Postweg. Wie damals bei Web.de; man bekam ein Brief mit einem Code, den musste man eingeben und man war authentifiziert...

Ihr sieht es echt viel zu Schwarz


Hier geben dir Personen Ratschläge die das schon viele Jahre beruflich machen. Ich würde mir darüber Gedanken machen.
Zumal du laut deiner moddb Seite monatlich einiges an Geld in das Projekt steckst.

Kann man das USB-Feuerzeug nachfüllen und gefahrlos als Flaschenöffner verwenden?
Wenn meine Leitung selbst normales HD nicht schafft, wird es eine günstigere SD Version geben? So wie bei Amazon z.B. Da kann ich Videos in SD und HD kaufen.
Wird der Download Code auch per Post versendet? Das wäre ideal, da könnte man den Code für die Authentifizierung gleich mitschicken und schwups, nach einigen Werktagen kann man sein Spiel schon spielen.
Verrückte moderne Welt.

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