In den letzten Jahren hab ich immer wieder mal an Rennspielideen gebastelt. Da ich als Grafiker ausschließlich im visuellen Bereich tätig bin, fehlt es leider vorn und hinten an den nötigen Programmierkenntnissen und somit haben sich alle Projekte früher oder später im Sande verlaufen. Hier 2 Beispiele:
Video: Kart Funracer (Grafiken + Scripting ala copy&paste...)
Video: Hover Racer (Grafik)
Plattform: Unity oder vorzugsweise Unreal
Genre: Arcade / Sim Rennspiel
Projekt: Ich hab eine grobe Idee, würde mich aber auch auf Vorschläge einlassen. So lange sich das Hauptaugenmerk auf's Rennfahren bezieht. Alles weitere zum Projekt kann man dann zusammen besprechen und entwickeln. Ich strebe kein kommerzielles Projekt an, sondern möchte mich nur hobbymäßig ab und zu, gerne langfristig besonders in den Wintermonaten damit beschäftigen. Der Spaß- und Lerneffekt sollte im Vordergrund stehen.
Meine Spielfavoriten: Richard Burns Rally, Dirt Rally 1, TrackMania Serie, Crazy Taxi, ReVolt, Mario Kart, Sonic Racing Allstars, MotoCross Madness und die älteren Versionen von MotoGP
(Keine Sorge, ich plane keine ähnlich komplexe Umsetzung und erwarte vom Programmierer nicht, dass er eine neue Rennphysik aus dem Boden stampft. Man kann natürlich die Engine Templates als Grundlage verwenden und optimieren. Die Spieletitel sollen nur meine ungefähre Geschmacksrichtung widerspiegeln.)
Zu meiner Person: Ich bin männl. 42 Jahre und habe über 20 Jahre in der Spielebranche im Bereich Grafik und Spieledesign gearbeitet (teils hobbymäßig, teils hauptberuflich). Ich kenne mich in Unity aus und arbeite mich gerade in Unreal ein. Mein Beitrag wären die nötigen 2D und 3D Grafiken, so wie Leveldesign / Gamedesign. Was fehlt ist ein Programmierer. Falls jemand Interesse hat, würde ich mich über einen Kontakt sehr freuen.