@Excess
Vom Prinzip her bist du hier schon richtig. Als Du den Thread erstellt hast, müsste dir eigentlich ein Hinweis aufgefallen sein, dass Du vorher Informationen über die korrekte Projektvorstellung beachtest und auch berücksichtigst. Du hast quasi ungewollt Angriffsfläche geboten, da der eine oder andere gerne über eine kurze Projektvorstellung wie du sie hast, herfällt.
Schau nochmal rein:
https://www.spieleprogrammierer.de/wiki/Projektvorstellung
Wenn Du erfolgreich Leute finden willst, musst Du ein wenig detaillierter werden.
Erzähl ein wenig über dich, die Leute wollten wissen ob Sie sich auf einen 12 jährigen Jungspunt, einem 26 jährigen Pro-Coder oder einem 45 jährigen alten Sack einlassen.
Desweiteren wäre es großartig, wenn Du näher auf dein Spiel eingehst. Zeig uns Screenshots oder irgendetwas, was man greifen kann. Die App- und Playstores sind unendlich gefüllt mit supertollen Apps. Jeden Tag kommen hundert neue hinzu und die Leute vergessen ganz schnell, was Sie gestern eigentlich noch super geil fanden. Erzähl dem potentiellem Leveldesigner, der seine Freizeit für dein Projekt investiert, was also genau dein Spiel so besonders macht. Es ist übrigens okay, Spiele zu entwickeln die nicht immer über all ankommen. Etwas fertig zu stellen ist schon ein gigantischer Meilenstein.
Viel Erfolg, und fang einfach an.