@Juku:
Danke für deine Einschätzung. Bezüglich deiner Meinung über Spiele, welche direkt im Browser spielbar sind, möchte ich vor allem auf zukünftig geplante Streaming Möglichkeiten im Webbrowser hinweisen (siehe beispielsweise
FAZ-Beitrag).
Gerade wenn man sich die Möglichkeiten von Anwendungen basierend auf WebGL anschaut, stelle ich mir eher die Frage: Wer wird in Zukunft noch Spiele / Anwendungen herunter laden, wenn diese auch im Browser möglich sind?
Gleichzeitig ist mir klar, dass meine momentane Anwendung noch weit weg davon ist, im Vollbildmodus "den Browser vergessen zu lassen". Aber jeder Anfang ist klein und mein Ziel war von Anfang an bei diesem Projekt ein eigenes Projekt von der Idee bis zum Deployment zu durchdenken, implementieren, .... und mich nicht mit großen Entwicklungsteams zu messen.
Ein kleines Update gibt es auch:
Die vorerst letzte Überarbeitung des Sichtradius ist abgeschlossen. Dies war notwendig, jetzt wird ein geeigneteren Filter genutzt. Nun sollten eure PCs nicht mehr heiß laufen, nur weil ein Kriegsnebel angezeigt wird
Aktuell in Bearbeitung / Nächste Schritte:
- Automatische Synchronisation des Game-States, wenn der Client ein Problem feststellt.
- Endlich die Hilfeseite erstellen
- Von BlueCobold vorgeschlagenes Versenden von Flotten durch Rechts-Klicken auf einen Planeten.