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Zitat
80-90% Marketing Kosten finde ich andrerseits übertrieben.
Zitat
Wenn du den Grafikpart übernimmst und etwas zum vorzeigen hast, findet sich häufig ein Entwickler der sich von deinem Feuer anstecken lässt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (09.08.2018, 09:32)
@Tarios
Wie vor Tagen schon erwähnt, führt der Link zu deinem Impressum ins Leere bzw. funktioniert nicht.
Ich bin selber Anfänger und lerne seit einem Jahr das Programmieren (mit Swift). Was ich trotzdem mal in den Raum werfen wollte:
Man kann erstmal mit einer kleinen App anfangen. Keine Animationen und vor allem kein Server für Multiplayer. Zwei-Spieler Variante über FTP, Email, am gleichen Gerät oder ähnliches. Was simples.
So könnte man im kleinen Kreis einfach das Balancing testen und sehr einfach Karten ändern. Und ausprobieren ob es wirklich mehr Spaß macht als Hearthstone und Konsorten.
So etwas zu programmieren ist ziemlich simpel. Das hab ich mit wie gesagt wenig Skill hinbekommen.
Ich bin selber Anfänger und lerne seit einem Jahr das Programmieren (mit Swift). Was ich trotzdem mal in den Raum werfen wollte:
Man kann erstmal mit einer kleinen App anfangen. Keine Animationen und vor allem kein Server für Multiplayer. Zwei-Spieler Variante über FTP, Email, am gleichen Gerät oder ähnliches. Was simples.
So könnte man im kleinen Kreis einfach das Balancing testen und sehr einfach Karten ändern. Und ausprobieren ob es wirklich mehr Spaß macht als Hearthstone und Konsorten.
So etwas zu programmieren ist ziemlich simpel. Das hab ich mit wie gesagt wenig Skill hinbekommen.
Die Idee mit der einfachen App ist prinzipiell sehr gut. Allerdings kann ich mich alleine nicht um alles kümmern, also müsste ich jemanden haben der das für mich macht. Dann müsste ich für das Balancing aber schon mehr Geld ausgeben als mir jetzt lieb ist.
Das nächste Problem wäre die Aktualisierung der Karten. Will ich eine Karte ändern, muss ja viel mehr als nur ein Text im Quelltext geändert werden. So eine Änderung hat sicherlich auf mehreren Ebenen Einfluss auf das Spiel. Der Programmierer wäre also ständig mit Änderungen am Quelltext beschäftigt und das macht bestimmt keiner kostenlos.
Auch muss ich mich bei dieser Methode fragen, ob ich das Programm nachher überhaupt noch verwenden kann. Wenn ich das dann größer programmiert haben will, kann ich mir gut vorstellen, dass es dann mehr Sinn macht das Spiel neu zu schreiben, statt eine so stark abgespeckte Version hoch zu pushen.
Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber so toll der Gedanke auch klingt, scheint mir das nicht die richtige Lösung zu sein.
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