Liebe Community,
wir möchten heute gerne euch unser Projekt vorstellen
und euch hoffentlich überzeugen uns zu supporten.
Gliederung
• Projekt
-Konzept
-Features
-Grafik
-Karten, Objekte und Items
-Steurung
• Unser Team
• Das suchen wir!
• Aktueller Stand
• Ziel
• Kontakt
1. Projekt
1.1 Konzept
Wir wollen ein First-Person-Shooter, mit einem Sci-Fi-Setting, der im ganzen Universum
spielt, erstellen. Das Spiel soll später in ein realistischer Comic-/Cartoonsytle haben.
Heißt reale Physik, ernste Modells, aber mit einem schönen Style, da realistischen
Texturen immer wieder schnell überholt werden.
Das Spiel wird Hauptsächlich ein Multiplayerspiel, welches auf große Schlachten ausgelegt
ist. Hier wird es 3 spielbare Modi geben, welche man auf jeder Karte Spielen kann.
Dazu wird es noch viel mehr Features geben, aber wir wollen ja noch nicht alles genau
verraten. Deswegen gibt es bei Features eine kleine, grobe Liste mit ein paar Features.
1.2 Features
Unter unseren Features zählen unter anderem folgende Punkte dazu:
- 3 spielbare Modi
- 6 unterschiedliche Karten im Universum verteilt
- 9 Waffen-Klassen, mit jeweils 4 Waffen
- 4 Klassen die man spielen kann, mit Fähigkeiten
- Fähigkeiten die man verbessern und leveln kann
- Levelsystem, mit dem man Waffen freischalten kann
- Geldsystem mit dem man Waffen freischalten kann
- Clansystem, um zu zeigen mit wem man die Besten wird
- Rangsystem, um der/die Beste zu werden
Und natürlich noch viel mehr...
1.3 Grafik
Unser Grafikstile den wir ansteuern haben wir so beschrieben:
"Ein realistischer Comic-/Cartoonsytle haben wir uns als ziel gesetzt.
Heißt reale Physik, ernste Modells, aber mit einem schönen Style."
Darüber haben wir uns sehr lange Gedanken gemacht, da wir einen Shooter erstellen wollten,
der sich real anfühlt und man in das Spiel eintauchen kann. Deswegen war unser erster Gedanke
das wir ein Shooter mit realistischen Grafiken erstellen. Dabei hatten wir immer das Problem
im Auge, dass realistische Shooter immer schnell überholt werden und man professionelle
Leute bräuchte um die Grafik echt wirken zu lassen. Deshalb haben wir uns nun dafür entschieden
das wir diesen Comic-/Cartoonsytle ansteuern.
Als vergleich, was wir ansteuern, wäre zum Beispiel Overwatch und TeamFortress, eben von den
Inhalten ernst gehalten. Also keine Lustige Hüte, etc.
1.4 Karten, Objekte und Items
Zur Version 1.0 soll es insgesamt 6 Karten geben, welche auf verschiedene Planeten spielen und
alle eine eigene Atmosphäre hat. Hier ist uns wichtig das man in die einzelne Karten eintauchen
kann. Sprich wenn man auf einer Karte spielt, die auf dem Mond spielt, soll es sich auch so
anfühlen wie man auf dem Mond wäre.
Unter den Objekten/Items soll es neben den 9 Waffenklassen, wo Nahkampfwaffen, Maschinengewehr,
Gewehr, Sniper, Shotgun/Halbnahkampfwaffen, Maschinenpistolen, Pistolen, Granaten und
Taktische Granaten/Items, auch noch Spezialfähigkeiten der einzelnen Klassen geben.
Sprich der Medic kann zum Beispiel ein kleiner Medizinkoffer ausrüsten, damit er Verbündete heilen
kann.
Jeder Klasse soll aber nur maximal 2 Fähigkeiten auswählen können. Das besondere wird aber sein
das man die einzelne Klassen leveln und so verbessern kann.
1.5 Steurung
Die Steuerung wird wie bei den meisten Shooter auf der Tastatur hauptsächlich stattfinden.
Auf der Maus wird Zielen und Schießen sein und auf der Tastatur wird laufen, sprinten, ducken,
Waffe wechseln, springen, Fähigkeiten, Granaten werfen und mehr.
Von der Steuerung soll es sich real anfühlen, heißt wenn man sich duckt dann muss man auch erst
langsam runter, sprich man ist nicht instant geduckt.
2. Unser Team
Unser Team besteht aus unterschiedlichen Altersklassen, sowie Erfahrung und Wissen.
Wir haben aber alle etwas gemeinsam, wir sind Neulinge in der Spielbranche.
Shalafi - Gründer and Developer
Ricky-W - 3D-Artist
Goinq - Allrounder and Mod
3. Das suchen wir!
Momentan suchen wir Personen in allen Richtungen, egal ob Developer, 3D-Artist oder Grafik-Designer!
Schau bei uns vorbei, wir reden gerne mit dir und wenn du mehr Informationen über das Projekt willst,
kein Problem!
4. Aktueller Stand
Bis jetzt haben wir hauptsächlich am GDD gearbeitet und fertig gestellt. Zudem haben wir aber auch
schon angefangen mit der Steuerung, Animationen und Gameplay. Unser nächstes Ziel ist die erste
Test Aplha zu releasen, wo die Grundsteuerung drinnen ist und eine kleine Testkarte.
( 16.07.2018 )
5. Ziel
Unser Ziel ist es das Projekt fertigzustellen und dann auch zu releasen. Wir wollen später ein
Spiel sein das von vielen Spieler gemocht wird und auch aktuell bleibt. Das wollen wir durch
regelmäßige Updates bezwecken.
Wie viel das Spiel später kostet, wo es releast wird und so weiter, wird dann wenn es soweit
ist nochmal genauer besprochen.
6. Kontakt
Wir sind erreichbar auf unserem Discord oder hier im Forum unter diesen Thread oder als PM.
Discord:
https://discord.gg/HxUkBcu
Ich hoffe wir konnten euch ein bisschen einen Einblick verschaffen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Galaxy At War - Team