Dies ist die überarbeitete Version eines älteren Threads, da das Projekt mitten in der Entwicklung eine andere Richtung eingeschlagen hat. Die älteren Folgebeiträge passen nicht mehr zum Projektinhalt, erst die neueren. Verwirrung komplett ;-)
"Es war wohl an der Zeit, dass jemand die Unity Engine zurück in die 90er führt...zumindest teilweise..."
Retro Dungeon Crawler Kit (RDCK) ist ein Framework mit welchem man Einspieler, Kachelbasierte, Partybasierte, Rundenbasierte Dungeon Crawler wie in den guten alten Zeiten erstellen kann. Das System ist stark an zeitlose Klassiker wie Wizardry, Might and Magic, Shining in the Darkness oder Shin Megami Tensei angelehnt.
Dabei wird eine Mischung aus 2d Sprites und 3d Modellen verwendet, wobei der Dungeon selbst in 3d ist - die Monster allerdings mit 2d Sprites dargestellt werden. Dies erlaubt es Inhalte leichter und schneller zu erstellen sowie zu integrieren, da der Aufwand für 2d Sprites wesentlich geringer als bei 3d Modellen ist.
Links:
Features:
- Map Editor included
- Absolutely no scripting required
- Oldschool, Sprite based representation of most objects (easy & fast to integrate)
- Unlimited Dungeons with unlimited Maps each
- Parties & Monster Groups of virtually unlimited size
- Oldschool, grid-based, first-person dungeon crawl
- Traditional, turn-based combat system
- Unlimited Main Attributes with configureable formulas
- Unlimited Elements with configureable effects
- Unlimited and configureable Equipment Slots
- Active/Passive In-combat/Out-of-combat activation of Items/Abilities
- Level-ups with stat point distribution + abilitiy acquisition
- Monster level scaling
- Derived statistics with configureable formulas
- Fully configureable Character classes and Species
- 50+ global options like exp-formula etc.
- 20+ configureable templates (items, abilities, equipment etc.)
- 10+ configureable dungeon tiles (walls, floors, monsters, doors, triggers etc.)
- Simple, menu-driven towns (mapped towns also possible)
- Simple, menu-driven worldmap
- Simple, menu-driven Shops, Inventory & Equipment
- Random Encounters or on-Map encounters
- Simple Audio Manager
- Save/Load via encrypted Binary Files