Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Mein Name ist Sascha ausgebildeter Informatiker und ich suche ein Projekt in dem ich als Freizeitbeschäftigung mitarbeiten kann.
Was suche ich den genau:
Beim Genre ist mir eigentlich alles recht. Da bin ich nicht heickel . Sei es ein Shooter, ein Casual Match 3 Spiel oder ein Strategiespiel(Wobei mir Strategie das liebste Genre ist).
Die einzige Bedinung die ich stellen würde ist, dass das Projekt mit der Intention der Fertigstellung gestartet wurde oder wird. Ebefalls sollte eine gewisse Organistation vorhanden ist.
Ein gemütliches Team das aus volljährigen Individuen besteht wäre auch sehr wünschenswert.
Diese Sprachen spreche ich fliessend:
C++
Java
C#
Python
Diese Sprachen ganz passabel aber ich habe sie noch nicht sehr oft verwendet(man lernt ja nie aus):
PhP
Javascript
C
Ich bin vertraut mit den Konzepten der 3D und 2D Grafikprogammierung und mässige Kenntnise im Umgang mit Unity.
Also wen ihr noch einen Programmierer für euer Projekt benötigt dann schreibt mir doch eine PN.
wir die Delta Time Agency haben allemöglichen Dinge am laufen...
zu mir:
ich habe folgende Projekte auf meiner Primeline:
Kartenspiel: Weltraumfahrt
Brett- und Computerspiel: Siedler auf dem Mond (engl. Settlers to the moon)
Browserspiel: (C&C Tiberian Sun Albert Einstein's Edition)
3D Spiel: DTA gleichnamig wie das Coverlabel Delta Time Agency, eine Mischung aus Die Sims und Grand Theft Auto
Für letzteres brauchen wir mehr als ein Team.
Aktuell nutze ich nur E-Mail zu Korrespondenz: [email]sascha.diebel@gmail.com[/email]
ich bin mit einigen versierten Unity3D Entwicklern gerade dabei, einen Klassiker aus der guten alten Amiga Zeit aufleben zu lassen - Oil Imperium! Unser Ziel ist es, durch aktualisierte Grafiken und der originalen Spiellogik dieses Juwel zu bewahren und auf aktuellen Systemen (iOS, Android, PC) wiederzubeleben. Hättest Du Lust & Zeit auf Profit Sharing Basis mitzumachen?
Plattformen
erstmal Steam für Windows-PC (early access ab Beta-Version), danach Mac
später iOS, Android
Projektstatus
insgesamt 41 Screens
70% Fertigstellung, nächstes Ziel: Beta-Phase starten und Feedback aus der Oil & Soil-Community sammeln (120 Newsletter Abonnenten haben sich bereits gemeldet)
Noch benötigte Features:
Finalisierung der 3 Mini-Games, Polishing, Bugfixing, Balancing, Achievements, Highscore, Hotseat-Multiplayer
Technik
Unity 2017.1.1 (bald 2017.3.0)
Team
Bisher 7 Programmierer, 1 Grafikerin (alle nebenberuflich)
Geplant ist, noch 1-2 Programmierer zu suchen
Wir sind ein rein virtuelles Team, d.h. Du kannst bequem von zuhause aus arbeiten, wann immer Du willst.
Versionsverwaltung läuft bei uns über git.
Profit Sharing
Das Profit Sharing können wir gerne im Detail noch besprechen; grundsätzlich wäre das Ziel, dass diejenigen, die einen hohen Beitrag leisten, einen höheren Anteil bekommen. Der Beitrag wird über sog. Story Points angesammelt, ist also unabhängig von der Anzahl Stunden. Denn die Stunden kann und will sowieso niemand kontrollieren...
Zeitplan
It's done when it's done. Wir machen das ganze nebenberuflich, wollen aber auf jeden Fall das Spiel veröffentlichen.
Bei Interesse bitte einfach PN an mich.
Danke für's Lesen,
Thomas
PS: Wenn Du bis hierher gelesen hat, musst Du Dich ja schon fast bei mir melden
Hallo Sacha,
Ich entwickle und tüfftle an Brettspielen, die komplett mit LED‘s oder LED unterstützt werden. Die Spiellogik ist in Microprozessor wie der Arduino programmiert. Ich habe verschieden Ideen und Ausführungen.
1. Klassisches Spiel (Lupo) Ich möchten den geschützten Begriff Mensch..... vermeiden
Das Spiel kann schon gespielt werden. Der Quellcode ist vorhanden und es kann eine Weiterprogrammierung als Coprogrammierer stattfinden. Es fehlen bei dem Spiel noch einige Spielvarianten wie
Zwangsrauswurf mit Bestrafung.
Die Mogelfunktion. Man muss rausfinden ob der Computer gemogelt hat.
Ein Spieler ist der Computer
Das Spielbrett wird zur Dekoration.
Ideen die das Spiel interessanter machen sind willkommen.
2. Geduldsspiele
Die Abwandlung des als Kreuz ausgebildeten Bretts Solitär, bei dem durch überspringen von Klötzchen, die dann entfernt werden bis möglichst wenig übrig bleiben. Dieses in Dreiecksform und nur mit 15 Spielsteinen.
Durch unterlegte LED‘s kann der optimale Weg gezeigt werden oder es werden die Spielsteine angezeigt die übrigbleiben sollen oder es werden vom Spieler Spielsteine gewählt die übrigbleiben sollen und der Computer findet die Lösung und zeigt diese auf dem Spielbrett.
Hier gibt es eine Reihe von Programmieraufgaben.
3. Universal Spiele die auf Tischen oder Spielbrettern mit Matrixplatten gespielt werden.
Ein Tisch ist mit einer 12 x 12 LED Matrixfläche ausgestattet und die Felder werden nach den klassischen Spielen wie Tetris Pong und Snake programmiert. Hier gibt es eine Reihe von DIY Projekten aber es sollen zusätzlich die oben genannten Spiele darauf laufen und zu mehreren gespielt werden.
Zusätzlich kann ich mir auch Halma oder Malefitz vorstellen.
Wenn Du Lust hast mitzumachen, melde Dich bei mir. Ich freue mich auf Deine Antwort. Wir können dann Dein Arbeitsfeld besprechen.
Viele Grüße
Christoph