Stilllegung des Forums
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Wir sind seit vielen Jahren, vorwiegend als Hobby, als Spieleentwickler tätig. Unser bisher größtes und populärstes Projekt war das RTS "Sorades - Die Befreiung", welches 2006 das Licht der Freeware-Welt erblickte und später sogar in einer kommerziellen Version mündete.
Ich selbst bin außerdem Schriftsteller und beim Projekt vorwiegend für Gamedesign, Grafik, Levels, Musik und dem programmieren der HP (PHP/SQL) verantwortlich. Nebenbei verfasse ich auf meiner HP Byte GameMaker Magazin Tutorials und Tests. Allerdings ruht diese Aufgabe momentan ein wenig.
Das Spiel habe ich letztes Jahr mit dem GameMaker Studio 2 begonnen (damals noch Beta), musste es aber aufgrund technischer Probleme mit der Entwicklungsumgebung (die aufgrund eines unfassbar schlechten Supports bis heute anhalten) einstellen. Dieses Jahr starteten wir das Projekt neu und wird in C++ mit SDL entwickelt. Engine, Editor und Zugemüse ist zu 98% Eigenentwicklung. Gleiches gilt übrigens auch für die HP, also kein Wordpress, Joomla etc.
Im Kern ist es ein relativ simples Geschicklichkeitsspiel. Der Spieler hat nur die Möglichkeit, zwei Tasten zu drücken. Er ist ein Virus in einem Computersystem, fliegt nach oben und versucht Dateien, Ordner und andere Dinge einzusammeln, während er den Abwehrmechanismen des Computers ausweicht.
Was sehr simpel klingt, wird durch ein zumeist hohes Tempo und herausfordernden Stellen im Spiel zu einer echten Herausforderung. Ganz nach dem Motto: Leicht zu erlernen, schwierig zu meistern, kann man mit dem Spiel 5min, aber auch Stunden verbringen.
Die Besonderheit besteht vor allem in den Bestenlisten. Am Anfang muss man sich registrieren und gibt dabei Kontinent, Region und Land an. Für jedes Level gibt es eigene Highscorelisten und man kann im Spiel, aber auch online sehen, wo man steht, eben Weltweit, auf dem Kontinent und so weiter... Der bekannteste Vergleich ist diesbezüglich Trackmania, nur dass es in der Freeware keine Medaillen gibt, dafür aber jedes Level (vergleichbar mit einer Strecke) eine eigene Highscoreliste besitzt. Außerdem gibt es mittlerweile den Hacker-Olymp. Das ist eine Liste, in der die Summe aller Bestwerte der Spieler miteinander verglichen werden.
Wir entwickeln derzeit eine 5-Level Freeware. Wenn sich genug Spieler dafür begeistern können, denken wir über eine kommerzielle, viel umfangreichere Version nach.
Die Aktuelle Versionsnummer (Stand 1. November 2017 - 18:20 Uhr) ist 0.6.0. Wir haben derzeit ein recht stabiles Grundgerüst. Hier ein kleiner Überblick, was noch fehlt:
- Zweispielermodus
- weitere kleine, grafische Effekte
- Engine-Optimierungen
- Feinschliff
- Bugfixing
In der Open Beta, die bald ansteht, brauchen wir möglichst viele Spieler. Wir möchten das System auf Herz und Nieren prüfen und dabei auch sehen, wie belastbar eigentlich der Server ist. Da das Spiel vor allem davon lebt, dass möglichst viele Leute es spielen und die Listen laufend aktualisiert werden, gehen wir davon aus, dass wir hier noch ein paar Fehler entdecken. Der Beitrag wird aktualisiert, sobald die Open Beta online ist.
Wer mehr als 10min spielt, wird am Ende des Spiels gebeten, an einer Umfrage teilzunehmen. Hier kann man seinen Namen eintragen, der dann später in den Credits auftaucht.
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »tbw« (11.11.2017, 13:05)
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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