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Tris

Treue Seele

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71

14.09.2018, 00:59

hallo... da man es in Bilder schlecht zeigen kann, stichpunktartig in Worten:

PS:Nachtrag: nun können auch andere Charaktere der Player sein, d.h. zB auch Frauen. gabs schonmal einen weiblichen Hauptcharakter in einem Shooter? :hmm:

Ja, in "No one lives forever" kurz NOLF!

Kurze Frage zum Spiel: Ich soll nachdem ich den Gastank in die Luft gejagt habe mit einer Frau reden. Ich vermute es ist die die am Spawn steht. Nur konnte ich diese nicht ansprechen, weil sie versucht hatte in die Mauer zu laufen und nicht mehr damit aufhörte.

David Scherfgen

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72

14.09.2018, 06:52

Habe ich den Download-Link verpasst?

Martin Mundorf

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73

14.09.2018, 09:28

öhm - jetzt war ich auch grad etwas verwirrt.

Dann hat Tris den link zur Vorgängerversion gefunden
(Im Fall der laufenden Frau: die sollte man mit "3" zum halten bringen können, und dann mit "1" wieder zum folgen bringen.)

Ich feile noch etwas an der neuen Version herum...

anosnsten: No one lives forever sagt mir sogar was... zumindest hab ich das schon mal gehört. Egal, wie dem auch sei, die neue Version kommt in Kürze!
"Eine Signatur ist das Buchstaben-Zahlen-Zettelchen unten an ein einem Buch in der Bibliothek!"



was ich zur Zeit ausprobiere: 3rd person Shooter <- hierfür suche ich noch Unterstützung.


"Lehrjahre": Im Lande der Hasen
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74

14.09.2018, 09:50

Ich würde es auch gerne mal testen, wenn es möglich ist.

Tris

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75

14.09.2018, 13:00

Habe ich den Download-Link verpasst?


Nein, ich hatte eine alte Version.

Martin Mundorf

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76

14.09.2018, 14:28

Testversion 140918

Soderle...

...ich bin gespannt.
alles wichtige steht im Beipackzettel.

Download ^^
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77

22.09.2018, 17:09

Fortschritt 220918

kleine Updates in der Entwicklung:

- die gegnerische KI erkennt nun, ob der Spieler in einem Fahrzeug sitzt, und greift nu dieses an
- wenn man mit einem Fahrzeug eine KI überfährt, stirbt sie
- der Hubschrauber fliegt nach ein paar Sekunden wieder weg, wenn man ihn gerufen hat, und er gelandet ist.
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78

27.09.2018, 18:20

Entwicklungslogbuch, Sternzeit 270918

Ich habe "Hunger" danahc, mich mit jemanden über Spieleentwicklung richtig zu unterhalten. Live, per Skype oder intensiver Dm.
Ich hatte ja kurzzeitig einen Compagnon gefunden, der sich dann allerdings nie wieder gemeldet hat. Jedenfalls war die kurze Zeit des Skypens (betreffs des Spiels, "ich hab in dem Script das und das geändert, guck mal...) sehr lehrreich und produktiv. Mir fehlt dieser Austausch sehr - das ist das eine.

Das andere ist: Auch wenn mir im thread ("Was soll ein Charakter können?") geraten wurde, nicht dauernd neue features zu ersinnen:mir fällt gerade nichts besseres ein, als: bring die "bösen" um, und erreiche die Zone, finde das Objekt xy etc.

Nun mache ich mich daran, daß der Player-Charakter Items an einen "Item-Aufkäufer" verkaufen kann, um an Geld zu kommen. (Die Funktion gab es zB in GTA San Andreas(eines meiner Vorbilder) nicht (zumindest, nicht das ich wüßte. dort konnte man nur kaufen, aber nicht ver-kaufen.)

Jedenfalls ist das nun gerade der nächste Schritt: ich versuche Items an die KI zu verkaufen.
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79

30.09.2018, 19:02

Entwicklungslogbuch, Sternzeit 300918

Soderle....

...dasmit dem Items verkaufen klappt wunderbar. Geld kann man immer gebrauchen.

Und da ich in den letzten Tagen an den Autos rumgebastelt habe: Die fahren jetzt einigermaßen sicher um die Häuserblocks, und man kann sie "kapern", und dann selbst damit fahren.
Solle das Vehikel (zB durch feindlichen Beschuß) beschädigt sein, kann man in die Werkstatt fahren, wo das Fahrzeug dann (gegen Geld) repariert wird.

(jaaaaa... haargenau wie in GTA ^^) ...das ich mit SketchUp keine Rundungen sondern nur Kastenförmige Karosserien hinbekomme, entnehme man bitte unten stehendem Bild :)
»Martin Mundorf« hat folgendes Bild angehängt:
  • zw22_b.png
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