hallo... da man es in Bilder schlecht zeigen kann, stichpunktartig in Worten:
neuerdings:
- kann die KI auch endlich ohne Waffe umherlaufen
- kann die KI nach max. 5 Minuten wieder "verschwinden", d.h. sie funktioniert als temporäre Passanten
- wenn die KI den Spieler nicht mehr in direkter Linie sehen kann, dreht sie sich zum nächsten Verbündeten
- kann der Spieler mittels eines Schraubenschlüssels defekte Geräte reparieren
- ein "mechanisches Manometer" zeigt den Schadens/Gesundheitszustand des Gerätes an
(an dieser Stelle ein großes Danke an @DarioFrodo für die Idee!)
(ich blindes Huhn hab tatsächliche Quaternion/Rotation-Korn gefunden,daß das auch bei beweglichen Objekten korrekt funktioniert)
- Geräte können auch beständig (ab einem definierten Schwellenwert "Gesundheit" verlieren, d.h. wenn man sie nicht rechtzeitig repariert, sind sie zerstört. Ist ja auch ein netter Quest...)
- Schußwaffen verursachen nun unterschiedliche Einschlagslöcher
- "metallische" Gegenstände (Metalltore, Fässer etc) verursachen unterschiedliche metallische "Klong"-Geräusche, wenn sie beschossen werden.
- Schußwaffen werfen je nach Waffentyp unterschiedliche Hülsen aus, die mit verschiedenen "Kling"-Geräuschen auf den Boden fallen.
- Einschlagslöcher werden nur auf hartem Terrain,aber nicht auf Sand dargestellt (da fällt mir ein, das könnt ich eigentlich über ne Abfrage noch mehr automatisieren
)
- ein Bug, daß der Spieler u.U. eine Waffe und ein Item gleichzeitig in der Hand halten kann, ist nahezu weg.
PS:Nachtrag: nun können auch andere Charaktere der Player sein, d.h. zB auch Frauen. gabs schonmal einen weiblichen Hauptcharakter in einem Shooter?
...was ich nun damit anstelle, hat sich mir allerdings selbst noch nicht ganz erschlossen. Vielleicht finde ich ja noch passende Anwendungen dafür