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Das mit dem Hintergrund war mir auch sofort aufgefallen. Vielleicht kannst du den ein bisschen blasser machen, damit die Vordergrundobjekte sich besser davon abheben? Und/oder ganz leicht unscharf?
Unscharf finde ich auch gut. Gibt dem ganzen noch ein bisschen mehr Tiefe.
Das mit dem Hintergrund war mir auch sofort aufgefallen. Vielleicht kannst du den ein bisschen blasser machen, damit die Vordergrundobjekte sich besser davon abheben? Und/oder ganz leicht unscharf?
Unscharf finde ich auch gut. Gibt dem ganzen noch ein bisschen mehr Tiefe.
Und auch ein wenig heller machen und Details raus nehmen je tiefer das Bild wird.
-> Luftperspektive
Das mit dem Hintergrund war mir auch sofort aufgefallen. Vielleicht kannst du den ein bisschen blasser machen, damit die Vordergrundobjekte sich besser davon abheben? Und/oder ganz leicht unscharf?
Unscharf habe ich auch probiert, dass sah aber nicht so gut aus für meinen Geschmack.
Und auch ein wenig heller machen und Details raus nehmen je tiefer das Bild wird.
-> Luftperspektive
Das verstehe ich nicht ganz, also Details habe ich ja eigentlich raus genommen in der Tiefe. Theoretisch müssten die Bäume im Hintergrund kleiner werden, mir gefällt aber irgendwie der look, dass dort alles größer, dunkler und bedrohlicher wird.
Wirklich?
Ich hatte das Gefühl, dass der Kontrast jetzt deutlich stärker ist.
Zumindest ingame konnte ich jetzt die ganzen Hindernisse noch mal besser sehen und auch das Menü hebt sich dadurch wieder mehr hervor.
Ich finde es besser als zuvor. Du könntest zusätzlich am Kontrast drehen. Je weiter etwas im Hintergrund ist, desto blasser wird es. Die Schwarzen Linien stören mich bei den Bäumen, braucht es die wirklich? Oft werden nur relevante Objekte mit schwarzen Linien umrandet, so ist auffälliger was zum Spiel gehört und was nur Hintergrund ist.
Ich habe zwei ziemlich simple Tipps die eigentlich immer helfen:
1. Schau dir an wie andere erfolgreiche Spiele das machen und analyseiere es. 2D-Games sind keine Mangelware, guck dir alte und neue an. Du findest auch viele unterschiedlichtse Stile (Pixel-look, Wasserfarben usw.) Ich hab mal ein paar Beispiele im Anhang.
Oft ist die Farbgebung entscheidend. Bei Mario, egal ob alt oder neu, ist das Rot vom Character präsent und im Hintergrund sowie bei Gegnern nahezu nicht vertreten.
Bei Braid oder Bit Trip Runner ist es ähnlich, die Charaktere sind sofort sichtbar. Außerdem hebt sich der Vordergund grundsätlich vom Hintergrund ab, da er saturiertere Farben benutzt. Wie einige Andere hier auch bereits schrieben wird im Hintergrund natürlich mit weniger Detail gearbeitet.
2. Wenn du für mobile Geräte entwickelst schau dir dein Spiel bzw. Bilder von diesem unbedingt immer wieder auf einem Zielgerät an. Die Farben sind anders und die Größe wird erfassbar. Kaum etwas ist ärgerlicher als wenn dein Spiel am PC gut aussieht, du am Handy aber merkst dass alles viel zu winzig ist.
So habe mich noch einmal rangesetzt und das ganze ein wenig angepasst.
In Screenshot 1 habe ich nur die Schwarzen Linien entfernt.
In Screenshot 2 noch den Hintergrund ein wenig unscharf gemacht.
Und In 3 und 4 noch ein wenig unschärfer.
Ich glaube die letzte Variante gefällt mir sogar am Besten
Dein Problem ist, dass kein Kontrast da ist, weil der Hintergrund zu dunkel ist!
Du musst den Hintergrund deutlich heller machen, der Spieler muss dunkler als der Hintergrund sein (oder viel heller).