Danke für eure Rückmeldungen Patrick und DucKster, es freut mich dass es euch gefällt
-Wenn man sich ein zufälliges Extra kaufen möchte, ist es nicht zufällig, sondern das Herz kommt als erstes usw.
Die Items werden wirklich zufällig ausgewählt, der Zufall hat dir einfach immer zuerst das Herz gegeben
-Wenn man ein Item in einem Level kauft, es aber nicht einsetzt, wäre es toll, wenn man es im nächsten Level wieder verwenden könnte.
Die Items sind levelgebunden, d.h. sie werden auch nicht verbraucht wenn man sie in einem Level benutzt. Sie sind dafür gedacht dass besonders schwere Level damit einfacher gemacht werden können, damit man sie schafft bzw. Münzen einfacher sammeln kann. Will man eine Goldmedaille muss man das Level sowieso noch einmal mit deaktivierten Items schaffen.
-Es wäre toll, wenn man eine kleine Beschreibung zu jede, neuen Charakter sehen würde, bevor man ihn kauft.
Da wir Drant in 8 Sprachen übersetzt haben sind Textboxen immer eine schwierige Angelegenheit...
Außerdem wollen wir die Spieler auch etwas entdecken lassen, ein bisschen Nervenkitzel beim Kaufen geben
[...]der Charakter den man auswählt als "bevorzugter" Charakter gespeichert werden sollte. [...](Ich hoffe das war halbwegs verständlich)
Das war sogar voll verständlich
Ich werde es mir notieren, das ist zwar keine riesige Änderung, macht das Spielen aber bestimmt ein klein wenig angenehmer.
Und ich verstehe das Eichhörnchen auf der Rakete nicht oder kann man das erst in den letzten Levels vernünftig benutzen?
Man kann es in jedem Level vernünftig benutzen, es ist aber der schwierigste Charakter. Wenn man ihn beherrscht sind damit jedoch mitunter die schnellsten Zeiten möglich. Je länger du mit dem Finger auf dem Screen bleibst, desto stärker wird der Sprung aufgeladen. Beim Loslassen wird die Kraft freigesetzt und du fliegst in die entgegengesetzte Richtung deines Fingers in Relation zum Charakter...
also die Rakete fliegt vom Finger weg