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Bostav

Frischling

  • »Bostav« ist der Autor dieses Themas

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21

17.06.2017, 13:41

Danke für eure Rückmeldungen Patrick und DucKster, es freut mich dass es euch gefällt :)


-Wenn man sich ein zufälliges Extra kaufen möchte, ist es nicht zufällig, sondern das Herz kommt als erstes usw.
Die Items werden wirklich zufällig ausgewählt, der Zufall hat dir einfach immer zuerst das Herz gegeben :)

-Wenn man ein Item in einem Level kauft, es aber nicht einsetzt, wäre es toll, wenn man es im nächsten Level wieder verwenden könnte.
Die Items sind levelgebunden, d.h. sie werden auch nicht verbraucht wenn man sie in einem Level benutzt. Sie sind dafür gedacht dass besonders schwere Level damit einfacher gemacht werden können, damit man sie schafft bzw. Münzen einfacher sammeln kann. Will man eine Goldmedaille muss man das Level sowieso noch einmal mit deaktivierten Items schaffen.

-Es wäre toll, wenn man eine kleine Beschreibung zu jede, neuen Charakter sehen würde, bevor man ihn kauft.
Da wir Drant in 8 Sprachen übersetzt haben sind Textboxen immer eine schwierige Angelegenheit... ;) Außerdem wollen wir die Spieler auch etwas entdecken lassen, ein bisschen Nervenkitzel beim Kaufen geben :D



[...]der Charakter den man auswählt als "bevorzugter" Charakter gespeichert werden sollte. [...](Ich hoffe das war halbwegs verständlich)
Das war sogar voll verständlich :D
Ich werde es mir notieren, das ist zwar keine riesige Änderung, macht das Spielen aber bestimmt ein klein wenig angenehmer.

Und ich verstehe das Eichhörnchen auf der Rakete nicht oder kann man das erst in den letzten Levels vernünftig benutzen?
Man kann es in jedem Level vernünftig benutzen, es ist aber der schwierigste Charakter. Wenn man ihn beherrscht sind damit jedoch mitunter die schnellsten Zeiten möglich. Je länger du mit dem Finger auf dem Screen bleibst, desto stärker wird der Sprung aufgeladen. Beim Loslassen wird die Kraft freigesetzt und du fliegst in die entgegengesetzte Richtung deines Fingers in Relation zum Charakter... :pillepalle: also die Rakete fliegt vom Finger weg :D

Goldwing Studios

Treue Seele

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22

19.06.2017, 09:29

Beim Loslassen wird die Kraft freigesetzt und du fliegst in die entgegengesetzte Richtung deines Fingers in Relation zum Charakter... also die Rakete fliegt vom Finger weg


Also das Zwillen-Prinzip?

Schorsch

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23

19.06.2017, 12:26

Also das Zwillen-Prinzip?

Nein da sich die Kraft über die Zeit die dein Finger auf dem Display ist erschließt und nicht über den Abstand zum Charakter.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

24

19.06.2017, 12:35

Oh Schorsch, deine Interpunktion... ;(
fka tm

25

24.06.2017, 17:42

Ich hatte gerade einen sehr ärgerlichen Bug:

Im ersten Sternchenlevel (1. Welt) hat gerade die 3. Runde begonnen. Ich war Zweiter, hatte alle Münzen und hatte eine sehr gute Zeit (also wirklich sehr ärgerlich der Bug). Plötzlich kam die Animation, als würde ich irgendwo dagegen geflogen sein (ich bin aber ganz sicher nirgends angestoßen). Und er hat nichtmal das Level neugestartet, sondern der Drache ist einfach nach unten gefallen, und ich konnte ihn nicht mehr steuern.
Albert Einstein sagte: "2 Stunden mit einem netten Mädchen fühlen sich an wie 20 Minuten, 20 Minuten auf einem heißen Ofen fühlen sich an wie 2 Stunden. - Das ist Relativität"

BlueCobold

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26

24.06.2017, 20:11

Oh Schorsch, deine Interpunktion... ;(
Ich dachte schon ich sei der Einzige, der nix verstanden hat.
"Komm wir essen Opa"
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

27

24.06.2017, 22:30

Zitat von »BlueCobold«

"Komm wir essen Opa"

Da fehlt ein Beistrich :D
Albert Einstein sagte: "2 Stunden mit einem netten Mädchen fühlen sich an wie 20 Minuten, 20 Minuten auf einem heißen Ofen fühlen sich an wie 2 Stunden. - Das ist Relativität"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Patrick Z.« (24.06.2017, 22:37)


BlueCobold

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28

24.06.2017, 22:31

Ja, Satzzeichen retten Leben.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

29

24.06.2017, 22:33

Oh Schorsch, deine Interpunktion... ;(

Es fehlen doch eh nur 3 Beistriche.
Albert Einstein sagte: "2 Stunden mit einem netten Mädchen fühlen sich an wie 20 Minuten, 20 Minuten auf einem heißen Ofen fühlen sich an wie 2 Stunden. - Das ist Relativität"

Bostav

Frischling

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30

25.06.2017, 14:17

Ich hatte gerade einen sehr ärgerlichen Bug:

Im ersten Sternchenlevel (1. Welt) hat gerade die 3. Runde begonnen. Ich war Zweiter, hatte alle Münzen und hatte eine sehr gute Zeit (also wirklich sehr ärgerlich der Bug). Plötzlich kam die Animation, als würde ich irgendwo dagegen geflogen sein (ich bin aber ganz sicher nirgends angestoßen). Und er hat nichtmal das Level neugestartet, sondern der Drache ist einfach nach unten gefallen, und ich konnte ihn nicht mehr steuern.

Dann hast du wahrscheinlich nicht die aktuelle Version. Der Bug ist bekannt und wurde mit dem zweiten Update (9. Juni) behoben. Wenn du auf Optionen klickst solltest du unten links im Fenster deine Versionsnummer sehen. "v 1.1.1" ist die aktuelle.

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