Stilllegung des Forums
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void Dauerndabfragen() { //zima (); Vector3 posi = (new Vector3 (Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0)); Ray finder = CCC.ScreenPointToRay (posi); RaycastHit Kontakt; if (Physics.Raycast (finder, out Kontakt, maxDist)) { Fadenkreuz.gameObject.SetActive (true); Ring.gameObject.SetActive (false); Infotext.text = null; if (Kontakt.transform.tag == "Item") { Fadenkreuz.gameObject.SetActive (false); Ring.gameObject.SetActive (true); Infotext.text = Kontakt.transform.name.ToString () + " aufheben?"; if (Input.GetKey (KeyCode.Return)) { Infotext.text = null; Kontakt.transform.SendMessage ("MissObj", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); Kontakt.transform.GetComponent <MeshRenderer >().enabled = false ; Kontakt.transform.GetComponent <Collider > ().enabled = false; items.Add (Kontakt.transform.gameObject); if (Kontakt.transform.GetComponent <Rigidbody > () != null) { Kontakt.transform.GetComponent <Rigidbody> ().useGravity = false; } Kontakt.transform.parent = Rucksack.transform; Kontakt.transform.position = Rucksack.transform.position; //Kontakt.transform.SendMessage ("death"); } } if (Kontakt.transform.tag == "Door") { //Debug.Log (Kontakt.transform.GetComponent <Door> ().auf); Fadenkreuz.SetActive (false); Ring.SetActive (true); if (Kontakt.transform.GetComponent <Door> ().auf == true) { Infotext.text = "zum schließen ENTER drücken"; } else { Infotext.text = "zum öffnen ENTER drücken"; } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Return)) { Kontakt.transform.GetComponent <Door > ().doorMov (); infoleer (); return; } } |
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class mp47 : MonoBehaviour { public int MagazinKapazitaet = 32; // wieviel in Magazin passen public int SchussinMagazin= 32; // wieviel in Magazin noch drin sind public int AmmoTyp = 919; public int GesamtSchussverbleibend = 0; // wieviel aktuell noch in der Waffe sind public int MaxSchuss = 224; // maximal passende Schuß in der Waffe public int verblMagazine; public Transform SPWN; public AudioClip wumm; public AudioClip relsnd; public AudioClip klikk; public GameObject Münf; public GameObject RaucH; public float Vmax; float Abstand = 0.001f; public Camera CCC; public int maxDist = 75; public int Schaden = 25; public Text showAmmo; public AudioClip impactSound; public GameObject Loch; public GameObject Wunde; public GameObject Blut; public float prz = 5.0f; float przZ; Vector3 Referenz; bool zielt = false; public float zeit = 0.1f; public GameObject Fadenkreuz; bool hatgeschossen = false; int Ubergabemenge; bool amladen = false; bool sicher = true; bool schiessen = false; public bool stock = false; void Awake() { Referenz = this.transform.localPosition; przZ = prz / 1.25f; verblMagazine = Mathf.RoundToInt(GesamtSchussverbleibend / MagazinKapazitaet); // showAmmo.text = SchussinMagazin.ToString () + " / " + verblMagazine.ToString (); stock = false; } void Start () { Referenz = this.transform.localPosition; przZ = prz / 1.25f; verblMagazine = Mathf.RoundToInt(GesamtSchussverbleibend / MagazinKapazitaet); // showAmmo.text = SchussinMagazin.ToString () + " / " + verblMagazine.ToString (); stock = false; } void nachladen() { int Fehlbestand = MagazinKapazitaet - SchussinMagazin; if (Fehlbestand <= MagazinKapazitaet) { if (GesamtSchussverbleibend > Fehlbestand) { SchussinMagazin = MagazinKapazitaet; GesamtSchussverbleibend = GesamtSchussverbleibend - Fehlbestand; } else { SchussinMagazin = SchussinMagazin + GesamtSchussverbleibend; GesamtSchussverbleibend = 0; } verblMagazine = Mathf.RoundToInt (GesamtSchussverbleibend / MagazinKapazitaet); if (verblMagazine == -1) { verblMagazine = 0; } showAmmo.text = SchussinMagazin.ToString () + " / " + verblMagazine.ToString (); amladen = false; } } void sichern() { this.GetComponent<Animation> ().Play ("sich"); } public void MengeZeigen() { showAmmo.text = SchussinMagazin.ToString () + " / " + verblMagazine.ToString (); } void FixedUpdate () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.B)) { if (stock) { this.GetComponent<Animation> ().Play ("schult_aus"); stock = false; return; } else { this.GetComponent<Animation> ().Play ("schult_an"); stock = true; return; } return; } verblMagazine = Mathf.RoundToInt(GesamtSchussverbleibend / MagazinKapazitaet); if (verblMagazine == -1) { verblMagazine = 0; } // showAmmo.text = SchussinMagazin.ToString () + " / " + verblMagazine.ToString (); if (Input.GetButtonDown ("Fire3") || Input.GetKeyDown (KeyCode.Comma)) { //sound klick AudioSource.PlayClipAtPoint (klikk, SPWN.position); if (sicher && !zielt) { this.GetComponent<Animation> ().Play ("entsich"); sicher = false; schiessen = true; return; } if (schiessen && !zielt) { this.GetComponent<Animation> ().Play ("sich"); schiessen = false; sicher = true; return; } } if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) && !amladen) { amladen = true; AudioSource.PlayClipAtPoint (relsnd, this.transform.position); this.GetComponent<Animation> ().Play ("rela"); if (sicher) { Invoke("sichern", 2.0f); } Invoke ("nachladen", 2.0f); } if ((Input.GetButton ("Fire1")) && !hatgeschossen) { if (SchussinMagazin > 0 && !sicher) { schusslösung (); } if (SchussinMagazin == 0) { if (GesamtSchussverbleibend > 0 && !amladen) { amladen = true; AudioSource.PlayClipAtPoint (relsnd, this.transform.position); this.GetComponent<Animation> ().Play ("rela"); if (sicher) { Invoke("sichern", 2.0f); } Invoke ("nachladen", 2.0f); } } } if (Input.GetButton ("Fire2")) { zielt = true; this.transform.localPosition = new Vector3 (0, -0.08f, 1.17f); Fadenkreuz.SetActive (false); } else { zielt = false; this.transform.localPosition = Referenz; } } void schusslösung() { if (!zielt) { this.GetComponent<Animation> ().Play ("shuus"); } else { this.GetComponent<Animation> ().Play ("Zshuus"); } AudioSource.PlayClipAtPoint (wumm, SPWN.position); Instantiate (Münf, SPWN.transform.position, Quaternion.identity); GameObject rc = Instantiate (RaucH, SPWN.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; rc.transform.parent = gameObject.transform; SchussinMagazin -= 1; verblMagazine = Mathf.RoundToInt(GesamtSchussverbleibend / MagazinKapazitaet); if (verblMagazine == -1) { verblMagazine = 0; } showAmmo.text = SchussinMagazin.ToString () + " / " + verblMagazine.ToString (); Vector3 posi = (new Vector3 (Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0)); float xyz; if (zielt) { xyz = przZ; } else { xyz = prz; } // if (stock) // { // xyz = // } posi.x += Random.Range (-xyz, xyz); posi.y += Random.Range (-xyz, xyz); Ray finder = CCC.ScreenPointToRay (posi); RaycastHit Kontakt; if (Physics.Raycast (finder, out Kontakt, maxDist)) { if ((Kontakt.rigidbody != null && (Kontakt.transform.tag != "Boden"))) { Kontakt.rigidbody.AddForceAtPosition (SPWN.transform.forward * Schaden, Kontakt.point); } if (((Kontakt.transform.tag == "Gegner") == false) && ((Kontakt.transform.tag == "Player") == false)) { GameObject tmmP = Instantiate (Loch, Kontakt.point + (Kontakt.normal * Abstand), Quaternion.LookRotation (Kontakt.normal)) as GameObject; tmmP.transform.parent = Kontakt.transform; AudioSource.PlayClipAtPoint (impactSound, Kontakt.point); } if (Kontakt.transform.tag == "Gegner") { GameObject tmp = Instantiate (Wunde, Kontakt.point + (Kontakt.normal * Abstand), Quaternion.LookRotation (Kontakt.normal)) as GameObject; tmp.transform.parent = Kontakt.transform.GetComponent<Collider> ().transform; GameObject tmp2 = Instantiate (Blut, Kontakt.point + (Kontakt.normal * Abstand), Quaternion.LookRotation (Kontakt.normal)) as GameObject; tmp2.transform.parent = Kontakt.transform; } Kontakt.transform.SendMessage ("Schadennehmen", Schaden, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } hatgeschossen = true; // if (!zielt) // { Invoke ("neuschuss", zeit); // } // else // { // Invoke ("neuschuss", zeit * 4.25f); // } verblMagazine = Mathf.RoundToInt(GesamtSchussverbleibend / MagazinKapazitaet); if (verblMagazine == -1) { verblMagazine = 0; } showAmmo.text = SchussinMagazin.ToString () + " / " + verblMagazine.ToString (); } void neuschuss() { hatgeschossen = false; } } |
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