Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fhizban« (04.02.2017, 12:54)
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V019 * Refactored to project-wide Dependency Injection * Got rid of the dreaded global keyword and switch to constructor injection * Updated Framework 7 * Minor Bugfixes * Gamestart: When there is only one faction available, it is chosen automatically * Preperations for multi-data / multi-server integration * Restructed Data organzition to enable multi-data and handle factions better * Added left panel as resource/component overview * Auto Craft / Auto Train * Minor GUI Adjustment (multiply input/storage/output resources shown correctly) * Modules can now be assigned components/units as well as input * Different pages can now features varying backgrounds V018 * Shop Building (Blackmarket): Buy resources, components, buff's, shield's * Buff System: Add temporary speed/efficiency buff's to the current node (town) V017 --- SECOND STABLE VERSION * Another bunch of more or less critical bugfixes and corrections * Reducing the remaining HTML in files (not much left anyways) * corrected several CSS glitches * expanded functionality of SCOUTing * A few tiny optimizations in order to reduce number of queries V016 * Fixed a few more bugs * Added autoload to classes * Added LINUX line breaks * most object classes are now derived from one base class * replaced <new> with factory classes to handle instantiation of objects * Even more bugfixes, refactoring and streamlining of the code * renamed hybrid building/unit class into "turret" * Added Scout Checks to Combat System * Added Scout Report to Combat System * Enabled SCOUT Attack type |
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