Danke David,
mittlerweile hab ich auch die passenden Texturen für die Insel. Ich denke so kann man es lassen.
Jetzt muss ich noch jede Menge Pflanzen anpflanzen.
Dann ist das Abenteuer Feeling besser als vorher! Ich finde der Wandel von Noise-Textur auf Shader-Textur hat sich gelohnt. Das hat mir übrigens 10% mehr Framerate gebracht.
Mein Quellcode ist aufgeräumter und als nächstes befasse ich mich mit Nebel. Aber erst muss ich noch mehr Gräser auf der ganzen Insel verteilen, und auch Unterschiedliche.
Bis jetzt hab ich erst 2 Arten. Eine Unterwasserpflanze und eine Grassorte und erst 9 von 81 Pages damit beglückt. Die Wege und Felsbrocken werden dabei nicht bepflanzt. Das bepflanzen geschieht per Random. Dadurch stehen die Gräser bei jedem Neustart an einer anderen Stelle. Das merkt man aber kaum da es so viele sind. Bis jetzt 27250 Stück.
Hier muss ich das gleiche programmieren wie bei dem Terrain. Wenn der Spieler eine neue Page betritt werden für 3 Pages neue Pflanzen geladen und für 3 wieder entladen.
Da hab ich noch einiges zu programmieren, sollte aber nicht so schwer sein, da es für das Terrain ja schon funktioniert.