Danke sehr.
Gut zu wissen.
Das behalte ich in der Hinterhand, wenn ich mit JPGs nicht mehr weiter komme.
Wie gesagt, verspreche ich mir Momentan erst mal mehr davon bestimmte Modelle erst später in den Speicher zu laden.
Meine Idee:
Da das Terrain in 81 Maps unterteilt ist könnte man zum Beispiel die Bäume anders anordnen. Nach Norden hin Nadelbäume in der Mitte Laubbäume und im Süden Palmen. Wenn der Spieler eine Map im Norden betritt könnte man die Palmen entladen und umgekehrt. Die Bäume verbrauchen am meisten Speicher.
Gleiches könnte man mit dem Grass machen. Helles Gras im Norden und grünes im Süden. Büsche ebenso usw.
Das würde bedeuten ich kann im Süden und im Norden doppelt so viel anpflanzen bei gleichem Speicherverbrauch. Die meisten haben mit 1,3Gb RAM keine Probleme
Negaia hat z. B. 1,8Gb Ram!
Ergänzung:
Ebenso das Verlies. Erst, wenn der Spieler die Leiter benutzt reicht es das Verlies zu laden. Allerdings würde es Auffallend lange dauern, alles neu zu laden, wenn er wieder an die Oberfläche kommt. Das muss man alles mal ausprobieren.
Da hab ich was für die Wintermonate