Stilllegung des Forums
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class selddestroy : MonoBehaviour { void Start() { Invoke("selfdestruction", 3); } //void OnTriggerStay2D(Collider2D other) // { // if (other.CompareTag("Enemy")) // { // // Invoke("boom_true", 2); // Destroy(other); // } // boom(other); // } void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { //if (!other.CompareTag("Handgranate")) //{ // Invoke("boom_true", 2); // Destroy(other); selfdestruction(); //} // boom(other); } //void OntriggerExit2D(Collider2D other) //{ // if (other.CompareTag("Enemy")) // { // // Invoke("boom_true", 2); // Destroy(other); // } // boom(other); //} void boom(Collider2D other) { if (other.CompareTag("Enemy")) { Debug.Log("boom"); //Destroy(other); //Destroy(gameObject); } } void selfdestruction() { Destroy(gameObject); } } |
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Martin Mundorf« (25.10.2016, 18:00)
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public float radius = 5; // public float power = 50; void Start() { // < -"Lebenszeit"(Wurfzeit) der Handgranate Invoke("selfff", 2); } void selfff() { Vector2 explosionPos = transform.position; Collider2D [] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(explosionPos, radius); foreach (Collider2D hit in colliders) { if ((!hit.CompareTag("Handgranate")) && (hit.CompareTag("destructurus")) || (hit.CompareTag("Enemy"))) { //Rigidbody rb = hit.GetComponent<Rigidbody>(); //if (rb != null) GameObject go = hit.GetComponent<GameObject>(); // if (go != null) // { Debug.Log(go); // Destroy(go); // } } } Destroy(gameObject); } |
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