Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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public Sprite img1 , img2; void SetSprite() { gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = img1; } void SetSprite2() { gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = img2; } |
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public Sprite Luger; public Sprite MPi; public bool pist = true; public Vector2 pos; // Use this for initialization void Start() { gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Luger; // gameObject.GetComponentInChildren<SpawnPoint>(). } void FixedUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H)) { if (!pist) { gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Luger; pist = true; } else { gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = MPi; pist = false; } } } } |
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public class selddestroy : MonoBehaviour { public GameObject obj; void Start() { // <- "Lebenszeit" (Wurfzeit) der Handgranate Invoke("selfff", 2); } void selfff() { // < -- hier wäre mMn. die Explosion anzusiedeln... Destroy(obj); } } |
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void Start() { // < -"Lebenszeit"(Wurfzeit) der Handgranate Invoke("selfff", 2); } void selfff() { Vector2 explosionPos = transform.position; Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircle(explosionPos, radius,1,0,5); foreach (Collider2D hit in colliders) { Rigidbody rb = hit.GetComponent<Rigidbody>(); if (rb != null) rb.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3.0F); } // Destroy(hit); Destroy(gameObject); } |
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