Stilllegung des Forums
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Dali
unregistriert
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dali« (06.12.2016, 20:06)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »techtreedev« (06.12.2016, 21:54)
Dali
unregistriert
Dali
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Stimmt aber das umlernen ist in der Branche normal. 3ds max , Maya, cinema4d usw. Zbrush ist heute ein must have.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass es in Blender keine brauchbaren riggingtools gibt.
habt euch mühe gegeben, das design doc sieht ordentlich aus.
leider...ist das projekt auch schon zu gross, das werdet ihr kaum schultern.
Mit nem Mod eines existierenden spiels auf freier basis könnte es gehen, aber komplett von 0 auf...puh.
da sind schon teams mit startkapital daran gescheitert.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »techtreedev« (20.12.2016, 12:12)
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