Vorstellung des Projektes “Pro Gloria et Patria”
Willkommen auf dem Forenthread unseres Projekts. Wir möchten diese Möglichkeit nutzen, um unser aktuelles Projekt vorzustellen und uns natürlich auch mit anderen Designern und Entwicklern darüber auszutauschen.
Wer sind wir?
Wir sind ein Entwicklerkollektiv, welches seit kurzer Zeit unter dem Namen “
Coffee Peak Games” agiert. Unsere Besetzung umfasst aktuell 6 Personen;
- Game Design, Management, Programmierung: Paul
- Programmierung: Florian
- Programmierung: OFFEN
- 3D Modellierung: Marc
- 3D Modellierung: Johannes
- 2D/Concept: Lukas
Wir sind ein engagiertes Entwicklerteam, welches das Projekt als Weiterentwicklungschance nutzt, aber trotz des Freizeitbeschäftigungs-Charakters trotzdem professionell und qualitativ hochwertig arbeitet. Der Großteil hat Industrie- und/oder Studiumsbezogene Erfahrung im Bereich der Entwicklung, des Managements und GameDesigns.
Wir arbeiten in minimalistischen Hierarchien als freundschaftlich organisiertes Kollektiv zusammen. Da dies ein Enthusiastenprojekt ist, arbeiten wir nach einem Revision-Share Modell, d.h sämtlicher Erlös wird nach Abzug entstandener Kosten zu gleichen Teilen aufgeteilt. Folglich erfolgt während der Entwicklungszeit keine Bezahlung.
Im Vordergrund steht jedoch nicht das Geld oder sonstiges, sondern der Spaß, die Herausforderung und das Miteinander.
Was ist unser Projekt?
Wie der Arbeitstitel eventuell schon aussagt, handelt es sich hierbei um ein historisches Spiel, angesiedelt in der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts (1813-1860).
Es handelt sich hierbei grob gesagt um einen Hybrid aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie/Aufbausimulation.
Was macht das Projekt einzigartig?
Die erste Assoziation mit der Napoleonischen Ära sind gewaltige Schlachten von Regimentern (Völkerschlacht, Jena, Waterloo, etc.) über mehrere Stunden/Tage. Das ist in dem Sinne auch korrekt. Allerdings fällt durch die Lineartaktik das Persönliche der Soldaten sehr in den Hintergrund. Mit dem Projekt möchten wir darstellen, aus welchen Gründen und wie ein Regiment aufgebaut wurde und woher die Menschen stammen.
Daher haben wir uns für ein Mikromanagement-System entschieden, was es dem Spieler ermöglicht, jeden Soldaten abhängig von der Sozialen Schicht, aus der er stammt, einzeln zu gestalten (kann natürlich auch automatisiert werden)[Anmerkung: Zuweisen der Kompanie, Ausbildung, Spezialisierung, etc. anhand der für die Bevölkerungsschicht typischen Attribute]. Wir wollen keine dubiosen Baracken, die aus dem Nichts Soldaten ausspucken (außer WH:40k, da ist das wunderbar umgesetzt).
Soldaten können auf mehreren Wegen gewonnen werden, z.B durch die Befreiung von Städten, dem Erfüllen von Missionen, dem Entsenden von Rekrutierungsoffizieren oder der Reputation des Kommandeurs (= Avatar). Dies ist nur einer der Kernpunkte unseres Spiels.
Durch die eher reduzierte Anzahl an Soldaten soll das taktische Denken des Spielers umgeschult werden. War es bei der TotalWar Serie belanglos, wenn 20 Soldaten durch schlechte Positionierung starben, soll dies in unserem Spiel anders sein. Durch den Blick für das Detail sind wesentlich immersivere Interaktionen möglich, als es mit ganzen Regimentern umsetzbar wäre, weshalb der Fokus auch auf Missionen und Events liegen soll.
Zudem gibt es für RTS-Veteranen trotzdem genug Möglichkeiten strategisch und taktisch zu planen, die Wirtschaftliche Versorgung zu sichern und die eigene Fraktion zum Sieg zu führen. Dieser ist auf drei Arten erreichbar; militärisch, wirtschaftlich/strategisch oder diplomatisch.
Allgemein soll das Spielerlebnis durch die Vielzahl dynamischer Faktoren und Entscheidungswege relativ nicht-linear ablaufen.
Mehr dazu im groben Entwurf des Game Design Documents:
https://docs.google.com/document/d/1ZLSt…dit?usp=sharing
Wie weit ist das Projekt bereits und was ist geplant?
Wir haben uns für 2017 vorgenommen, den ersten spielbaren Prototypen für die Pre-Alpha-Tester zu vollenden.
Bisher arbeiten wir seit knapp 3 Monaten am Proof of Concept, welches (technisch) zu knapp 2/3 abgeschlossen ist. Dieses impliziert folgende Sektionen:
- RTS-Kamera [Winkel beim Scrollen, Panning, Rotation]
- GUI [Einheitenselektion, Informationsanzeige, HUD, Ressourcenmenu, Minimap]
- Einheiten [Einfache Linieninfanterie und 3 Artillerieklassen + Ballistik]
- Bewegung [Wegfindung, Formationen]
- Kampfsystem [Nah/Fernkampf, Gegner-AI, Deckungssystem]
- Ressourcen [Vorkommen, Abbauen]
- Gebäude [Bauen, bezahlen, rotieren, valide Positionen suchen]
- Externe Bedingungen [Tag/Nacht, Wetter, Fog of War]
Dieser erste PoC sollte innerhalb der nächsten 2-3 Monate (März-April) fertiggestellt werden.
Stack und Organisation?
Wir arbeiten für die Entwicklung mit Unity 5 und C#. Die Modelle werden als *fbx in Maya angefertigt. Wir verfügen dafür über eine eigene IT-Infrastruktur.
Organisation erfolgt über folgendes:
- Dokumente: Google Drive
- Versionierung: GitLab
- Kommunikation: Slack
- Schema: Prototyping (Evolutionäres Prototyping am Phase 2, bis dahin Experimentelles PT)
Interessiert?
Falls das Projekt dein Interesse geweckt haben sollte, würden wir uns über eine kurze Bewerbung deinerseits freuen. Interessant wären vorerst Name, Alter, Ausbildung und Interessen, wenn vorhanden Arbeitsproben. Das ganze kann formlos an
paul@coffeepeakgames.com geschickt werden, oder natürlich per PN im Forum (als Gast bitte Mail Adresse angeben)