Stilllegung des Forums
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Quellcode |
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platformManager.CreatePlatform(new Vector2(0, 250), platformWidth, platformHeight); |
Quellcode |
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platformManager.CreateMovingPlatform(new Vector2(platformManager.furthestPositionX + 5 * tileWidth, 300), platformWidth, platformHeight, speed, distance, IsMoving.vertical); |
Ich hab mir gedacht als erste Implementierung der AI würde ich es so angehen das ich eine Art WaypointManager hab der das Ende und den Anfang einer Platform findet und dort unsichtbare Rechtecke erstellt. Wenn dann ein Gegner so einen Waypoint berührt soll er entweder Springen(Falls seine Sprungkraft ausreicht) oder eben seine WalkDirection ändern.
[....] Ist es normal das man so eine Art Waypoints macht?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Enguerrand« (11.04.2016, 20:21)
C#-Quelltext |
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protected Dictionary<AnimationStatus, Tuple<Animation, BoundingBox>> stateData { get; set; } |
C#-Quelltext |
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currentAnimation = stateData[animation.dead].Item1;
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C#-Quelltext |
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boundingBox = stateData[animation.dead].Item2;
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CreatingDreams« (18.04.2016, 05:22)
C#-Quelltext |
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gameObjectManager.AddEnemy(EnemyType.raptor, Vector2.Zero); |
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »CreatingDreams« (20.04.2016, 11:02)
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