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31.01.2016, 20:57

The Goatening - Global Game Jam 2016

Servus

Vl. hat ja der ein oder andere dieses Wochenende beim GGJ 2016 mitgemacht.
Themenvorgabe war "Ritual". Im weitesten Sinne kann man das recht weitläufig deuten (tägliches Ritual zB rasieren, Opferung, Trinkritual usw...)

Unser Team bestehend aus 3 Programmierern, 1 Modellierer und 1 Musiker wählte ein simples Spielprinzip - safe play, schließlich arbeitet man zum ersten Mal zusammen. Wir entschieden uns für einen Fruit Ninja Klon, Ziegen sollten dem Blutgott geopfert werden. Ich hab' mich dabei um die Visuals gekümmert, wobei man mich die meiste Zeit wohl am Buffet antraf. Wie auch immer, für ein Game Jam Spiel bin ich mit dem Ergebnis ganz zufrieden, va. die Zerstückel Mechanik hat es mir angetan.

Spielprinzip: Ziegen werden in das Spielfeld katapultiert, weiße müssen zerstückelt werden und besessene sollte man meiden. Entkommene und schwarze Ziegen kosten Lebenspunkte. Ein Eimer im unteren Spielbereich fängt das Blut auf und wandelt sie in Punkte um. Je näher man an die Highscore kommt, desto stärker glüht das Pentagramm im Hintergrund.


(Link)


Spielinfo: KLICK
Download: KLICK
Video: KLICK

Und noch etwas Material aus dem Entstehungsprozess: Link 1, Link 2

Die vor Ort präsentierte Version war noch leicht aufpoliert (zB erhöhter Kontrast), ging sich aber leider mit dem Upload nicht mehr aus.

Danke für eure Aufmerksamkeit und noch einen schönen Sonntag,
Matthias

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »LeckerHamster« (01.02.2016, 10:27)