Hallo an alle!
Nun ENDLICH melden wir uns wiedermal zu Wort
Nach langer Sendepause seit dem Release von Son of Nor sind wir nun zurück! Ohne euch lang aufzuhalten, hier der Teaser:
Kurzfassung
Drone Swarm ist im Kern ein RTS, also mit tausenden von Drohnen (wir können bis zu 100.000 stemmen!) möglichst effizient seine Gegner auszuschalten. Dabei ist es uns besonders wichtig, dass es so einfach wie möglich ist den Schwarm zu steuern. Wir sind grad massiv am Prototypen (sieht man eh im Trailer), und probieren verschiedene Steuerungsmöglichkeiten aus! Die aktuell vielversprechenste Steuerung ist stark an standard RTS angelehnt mit s.g. "Swarm Points". Man kann demnach Schwarmpunkte erstellen (Doppelklick) und diese dann wie "normale" RTS Einheiten bewegen. Nur dass eben ein gewisser Prozentsatz des Schwarms dem Punkt nacheifert. Der Kern der Mechanik ist dann, dass jeder Schwarmpunkt ein Schwarmverhalten haben kann, das verschieden eingesetzt wird.
Zum Beispiel:
- Angriffsschwarmverhalten: umschwärmt den Gegner relativ nahe und befeuert ihn mit Laserpulsen
- Railgun: Drohnen bewegen sich sehr schnell von A nach B und können so auf ihrem Weg sogar dickste Hüllen durchstoßen (extremer Schaden)
- Consume: Drohnen essen ein ganzes Schiff auf!
- Shield: ääähh denkt einfach an Guardians of the Galaxy
Der zweite Teil vom Spiel besteht aus dem Meta game, wo man eine unerkundete Galaxie erforscht, neue Rassen kennenlernt, diplomatische Beziehungen aufbaut, Aliens vernichtet und letzendlich eine neue Erde sucht. Hier ist auch sehr viel Strategie gefragt, da die ganze Galaxie einer Simulation unterworfen ist (jede einzelne der prozedural generierten Alienvölker) und man sich innerhalb dieser Galaxie behaupten muss (um zu überleben). Dabei haben die Entscheidungen immer Konsequenzen...
Werd auch auf der Devmania vor Ort sein, und würd dort gern den ein oder anderen den Prototypen zum anspielen zeigen
Also wer Interesse hat...