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Julian Mautner

Alter Hase

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1

09.10.2015, 14:54

[Projektvorstellung] Drone Swarm

Hallo an alle!

Nun ENDLICH melden wir uns wiedermal zu Wort :) Nach langer Sendepause seit dem Release von Son of Nor sind wir nun zurück! Ohne euch lang aufzuhalten, hier der Teaser:




Kurzfassung
Drone Swarm ist im Kern ein RTS, also mit tausenden von Drohnen (wir können bis zu 100.000 stemmen!) möglichst effizient seine Gegner auszuschalten. Dabei ist es uns besonders wichtig, dass es so einfach wie möglich ist den Schwarm zu steuern. Wir sind grad massiv am Prototypen (sieht man eh im Trailer), und probieren verschiedene Steuerungsmöglichkeiten aus! Die aktuell vielversprechenste Steuerung ist stark an standard RTS angelehnt mit s.g. "Swarm Points". Man kann demnach Schwarmpunkte erstellen (Doppelklick) und diese dann wie "normale" RTS Einheiten bewegen. Nur dass eben ein gewisser Prozentsatz des Schwarms dem Punkt nacheifert. Der Kern der Mechanik ist dann, dass jeder Schwarmpunkt ein Schwarmverhalten haben kann, das verschieden eingesetzt wird.
Zum Beispiel:
  • Angriffsschwarmverhalten: umschwärmt den Gegner relativ nahe und befeuert ihn mit Laserpulsen
  • Railgun: Drohnen bewegen sich sehr schnell von A nach B und können so auf ihrem Weg sogar dickste Hüllen durchstoßen (extremer Schaden)
  • Consume: Drohnen essen ein ganzes Schiff auf!
  • Shield: ääähh denkt einfach an Guardians of the Galaxy ^^
Der zweite Teil vom Spiel besteht aus dem Meta game, wo man eine unerkundete Galaxie erforscht, neue Rassen kennenlernt, diplomatische Beziehungen aufbaut, Aliens vernichtet und letzendlich eine neue Erde sucht. Hier ist auch sehr viel Strategie gefragt, da die ganze Galaxie einer Simulation unterworfen ist (jede einzelne der prozedural generierten Alienvölker) und man sich innerhalb dieser Galaxie behaupten muss (um zu überleben). Dabei haben die Entscheidungen immer Konsequenzen...

Werd auch auf der Devmania vor Ort sein, und würd dort gern den ein oder anderen den Prototypen zum anspielen zeigen ;) Also wer Interesse hat...
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Slotpunch

Frischling

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2

09.10.2015, 15:49

Das Spielprinzip sieht sehr interessant aus. Ist auf jeden Fall mal was anderes im Gegensatz zum ganzen Einheitsbrei.
Der Trailer gefällt mir auch ausgesprochen gut :thumbsup:, mit welcher Engine arbeitet ihr?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Slotpunch« (09.10.2015, 16:07)


Superwayne

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3

09.10.2015, 16:05

Hallo,

Das Spiel sieht sehr interessant aus! Melde mich gerne zum Ausprobieren des Prototypen auf der Devmania ;)
Die Drohnen sind durch Tetraeder dargestellt, oder? Ich bin erstaunt, wie gut das Spiel damit aussieht.

Viele Grüße

Julian Mautner

Alter Hase

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4

09.10.2015, 22:28

Genau! Taaaauussende Thetraeder! :-) Sind noch am Überlegen ob wir ein komplexeres Mesh nehmen solln... aber irgendwie kann ich mich net so recht davon überzeugen ;-) Eher mehr details und struktur auf die Thetraeder packen.

Engine ist Unity.
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Toa

Alter Hase

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5

09.10.2015, 23:55

Genau! Taaaauussende Thetraeder! :-) Sind noch am Überlegen ob wir ein komplexeres Mesh nehmen solln... aber irgendwie kann ich mich net so recht davon überzeugen ;-) Eher mehr details und struktur auf die Thetraeder packen.

Engine ist Unity.


Das Spiel erinnert mich übrigens an einen Film. Ein Junge wird zum Commander ausgebildet und muss in einer Simulation auch viele Raumschiffe steuern, die aussehen wie kleine Drohnenverbände. Kennt jemand den Film?
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BlueCobold

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6

10.10.2015, 07:54

"Ender's Game" heißt der Film.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Julian Mautner

Alter Hase

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7

10.10.2015, 09:13

"Ender's Game" heißt der Film.

Natürlich! War auch eine Inspirationsquelle neben Homeworld, Guardians of the Galaxy, Banner Saga, Last Federation, Space Run, Sins of a solar Empire und Liquid Wars.
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Superwayne

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8

10.10.2015, 14:41

Tetraeder klingt auf jeden Fall deutlich perfomanter als komplexere Strukturen. Lieber ein großes Gewusel als ein paar dutzend/hundert komplexe Drohnen.

Architekt

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9

10.10.2015, 14:42

Sieht wirklich gut aus, wird definitiv gekauft/gespielt. Gibt es wieder ein Dev-Diary bis hin zum Release?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Julian Mautner

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10

10.10.2015, 17:34

@Superwayne:
Performancetechnisch sollte sich nicht viel ändern. Solange das Mesh nicht zu komplex wird.

@Architekt:
Es wird auf jedenfall DevDiaries in irgendeiner Form geben. Wie genau und in welchem Intervall etc. müssen wir noch entscheiden. Wöchentlich wirds aber nicht mehr sein. 114 DevDiaries für ein Projekt sind einfach am Ende zu viele ^^
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