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Vollkrasser

Frischling

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1

15.08.2015, 16:25

Suche Programmierer in Blueprints oder C++ für Unreal Engine

Hallo,

ich suche einen Hobby-Programmierer, der insbesondere die Gegner/NPC AI in Unreal aufsetzen kann.
Also Verhaltensbäume, setzbare routen/waypoints, Alarm-Stati, Spieler-Verfolgung, Gruppen-AI, und was uns sonst noch im Kontext einfällt und machbar ist.

Ich selbst würde alle level-Contents übernehmen, also 3d Modelle, Texturen, sounds usw.
Beispiele von meinem level-design Sachen findest du hier:
http://vollkrasser.deviantart.com/gallery/54169567/mapping

Das Spiel wird ein interessanter FPS mit Schwerpunkt auf Eindringen, Stehlen, Befreien, Sabotage usw.
Alles kostenlos da nur Hobby.

Mit relativ wenig features wäre damit die Basis für viele Möglichen an maps/levels geschaffen. Gerne können wir dann sukzessive weitere features einbringen, aber erstes Ziel ist ein spielbarer Prototyp mit der erwähnten Gegner AI. Grundlagen zu AI gibt es in der Unreal community, bspw:
https://forums.unrealengine.com/showthre…ueprint-Only%29

Bei Interesse einfach PM hier, oder in skype bin ich "volluskrassos".

Ciao!



Vollkrasser

2

15.08.2015, 23:38

Status, nicht Stati. Der Plural von Status ist Status, allerdings mit langem U gesprochen.

Kannst du das Spiel vielleicht noch genauer beschreiben? Was ist denn bereits fertig? Wie intelligent soll die KI sein?
Cube Universe
Entdecke fremde Welten auf deiner epischen Reise durchs Universum.

Vollkrasser

Frischling

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3

16.08.2015, 15:06

Kontakt bei ernsthaftem Interesse bitte wie im Posting beschrieben über PM oder skype.

Das Spiel gibt es noch nicht, es soll mit den features ein Grundgerüst gelegt werden und sukzessive zu erweitern um damit verschiedene Maps/Spiele machen zu können, siehe Posting.

Gefundene Rechtsschreibfehler dürfen behalten werden, wobei ich bei Stati bleiben werde, da dies den Plural verdeutlicht und besser klingt als Statusse :-)

CeDoMain

Alter Hase

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Beruf: Student für Mechatronik

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4

22.08.2015, 19:44

Um den Running-Gag zu vervollständigen: Bei
Statusse
wird das 'u' kurz ausgesprochen... Du brauchst aber ein langes...

Nun Ernst:

Verstehst du unter Gegner/NPC AI auch sowas wie GUI Programmierung, Physikprogrammierung und Waffensystem? Oder besitzt du schon ein vollfunktionsfähiges Framework, wo man von einem NPC z.B. nur die Vorwärts Methode aufrufen muss, damit er sich vorwärts bewegt?

Hört sich jetzt vielleicht provokativ und unfreundlich an, aber: Für mich kommt das so rüber, als bietest du nur die 3D-Modelle, Sounds und Idee und suchst jetzt EINEN Programmierer, der dir den GESAMTEN programmiertechnischen Kram erledigt. Wenn du diesen Eindruck nicht erwecken möchtest, dann ist es sicherlich hilfreich, wenn du ein bisschen mehr ins Detail gehst, was der Programmierer machen soll. Da wären so Punkte wie: Framework (also nicht Unreal, sondern was sonst noch so da ist) und die beantwortung der obigen Fragen.

Wenn sich schon ein Programmierer gefunden hat: Viel Erfolg und die Empfehlungen gelten für dein nächstes Projekt! ;)
Mit freundlichem Gruß
CeDo
Discord: #6996 | Skype: cedomain

Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.

Vollkrasser

Frischling

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5

24.08.2015, 12:02

@cedoMain: in Unreal ist dazu (AI, GUI...) leider erstmal nichts vorhanden.
Ich verwende als Basis folgendes set:
https://wiki.unrealengine.com/Survival_S…ndering_the_map

Darin sind die basics wie Waffen, Animationen, Anzeigen für health/Hunger schon implementiert, sowie das "sehen" und "hören" der NPC und deren Reaktionen darauf (Verhaltensbaum-Grundgerüst).
Was man hier zusätzlich programmieren müsste, wären bspw. individuelle waypoints die ich in der map setzen kann, damit die NPC nicht nur im navmesh, bzw. der für alle gültigen waypoints/navpoints rumlaufen.

Desweiteren geht es um das setup/die programmierung von weiteren features für die AI. Es geht also nicht darum mir "allen programmiertechnischen Kram" abzunehmen, sondern gemeinsam an Ideen, Ausarbeitungen, Umsetzungen und Tests von AI features zu arbeiten. Wem derartiges Spaß machen würde, der soll sich bitte melden.

Mehr Details dann gerne 1:1 bei Interesse.

VG
V

Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

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6

24.08.2015, 13:09

@Vollkrasser
Für den Fall, dass du niemanden findest, kannst Du Dir ja überlegen, Dich mit den zahlreichen Videotutorials zum Thema in die Materie einzuarbeiten. Das kostet zwar Zeit, aber du hast letzten Endes alles in der Hand.

Falls es Dich interessiert, ich hab mit den Tutorials von Peter Newton gearbeitet und fand die ziemlich gut nachzuvollziehen.

Viel Erfolg!
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Vollkrasser

Frischling

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7

24.08.2015, 14:22

Naja, ich habe das Forengesuch ja gerade deswegen geschrieben, weil ich mich nicht in die Programmierung einarbeiten will und die Grafik übernehme.
Falls die AI Programmierung für jemand eine interessante Herausforderung wäre, der soll sich bitte direkt bei mir melden.

Vollkrasser

Frischling

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8

28.08.2015, 08:34

update: RPG-Starter-Kit vorhanden

Update: als Grundgerüst habe ich nun ebenfalls das RPG-Starter-Kit zur Verfügung, Vorstellungsvideo hier.
Darauf basierend könnte man schnell weiter entwickeln, denn vieles ist schon vorhanden.
Meldet euch!

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