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1

30.06.2015, 13:36

welche Grafiksoftware oder Spiel-Engine ist für mich geeignet?

Hallo, ich bin ein Student, muss ein Damespiel in 3D umwandeln. Das Spiel ist schon in Java geschrieben, jetzt möchte ich die Grafik in 3D darstellen und animieren. Vorher hab ich nichts mit Grafik gemacht,also hab gar keine Erfahrungen darüber. Ich möchte nur mit einer einfachen Software anfangen weil ich nicht zu viel Zeit habe um alles zu erlernen, eine Software wie "Unity" in höher Level wäre ideal,aber das ist in C++. Also, diese Software soll einfach zu lernen und in Java programmiert sein. könnte ihr mir eine empfehlen? wie wäre jMonkeyEngine, funktionell reicht das schon, aber wie lange braucht man von null zu lernen?

Sacaldur

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2

30.06.2015, 13:55

Dumme Frage: für welches Studium musst du das machen? Entweder sollte es grundsätzlich egal sein, ob 3D oder 2D oder Konsole, oder dir sollten die benötigten Mittel bereits mitgegeben worden sein.

Unity ist zwar in C++ implementiert, allerdings schreibt man seinen eigenen Code in C# oder UnityScript (wird von Unity selbst als "JavaScript" bezeichnet, unterscheidet sich davon aber in einigen Punkten. Der Unterschied zwischen Java und C# ist nicht zu groß, das heißt, dass es durchaus eine Überlegung wert sein sollte.
Dennoch würde es bedeuten, dass du das Spiel grundsätzlich nochmal implementieren musst.

Ich habe mich noch nicht mit der jMonkeyEngine auseinandergesetzt, ich denke aber, dass du dein Ziel damit erreichen kannst. Genauso sollte LWJGL eine Möglichkeit sein, nur, soweit ich weiß, ist bei letzterem die Abstraktion von OpenGL viel geringer (oder gar nicht vorhanden), weshalb es für dich dort auch etwas schwieriger werden könnte.

Allgemein kann man aber nicht sagen, wie lange du brauchen wirst. Das hängt zu sehr von solchen Sachen ab, wie bspw. womit du dich im Bereich der Programmierung und Mathematik bereits beschäftigt hast, wie viel Zeit du investierst, wie intensiv du dich mit der Thematil beschäftigst usw.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

3

30.06.2015, 21:34

Ich würde dir die Unreal Engine 4 empfehlen. Es gibt sehr viele Tutorials, das Animationsprogramm ist meiner Meinung nach ausgezeichnet und für die Grafik gibt es auch haufenweise Tutorials. Unreal Engine 4 benutzt die Sprache C++ aber es gibt da auch die sogenannten Blueprints, die eigentlich genau das gleiche machen aber keine Programmierkenntnisse benötigen.

Blueprints: https://docs.unrealengine.com/latest/INT…rted/index.html
Animationen: https://www.youtube.com/watch?v=SjSwKC3-NTY (ist ein kleines Youtube Video da er das Animieren ein wenig erklärt)

Es gibt auch verschiedene Spiele bzw ein Memory Game oder ein Tower Defense, dass komplett mit Blueprints "programmiert" wurde aber kein C++.

Deshalb finde ich die Unreal Engine 4 wesentlich besser als Untiy( :ill: ).

Du müsstest dein Spiel neu implementieren aber du musst keine neue Programmiersprache lernen sondern kannst mit den Blueprints arbeiten.

NachoMan

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4

30.06.2015, 21:38

Unreal Engine 4 benutzt die Sprache C++ aber es gibt da auch die sogenannten Blueprints, die eigentlich genau das gleiche machen aber keine Programmierkenntnisse benötigen.

Das ist Blödsinn. Im Endeffekt arbeitet man mit den Blueprints genau so wie mit einer richtigen Programmiersprache und es benötigt die selben Kenntnisse. Ich habe es ausprobiert als ich schon mehrere Jahre Erfahrung hatte und es war ganz und garnicht einfach.
Ausserdem sind die Blueprints in erster Linie für sehr kleine Spiele, fürs Prototyping und für sehr einfache Probleme wie Lichtschalter oder Türen gedacht.

Ich würde auch Unity empfehlen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

5

01.07.2015, 13:57

Dumme Frage: für welches Studium musst du das machen? Entweder sollte es grundsätzlich egal sein, ob 3D oder 2D oder Konsole, oder dir sollten die benötigten Mittel bereits mitgegeben worden sein.

Unity ist zwar in C++ implementiert, allerdings schreibt man seinen eigenen Code in C# oder UnityScript (wird von Unity selbst als "JavaScript" bezeichnet, unterscheidet sich davon aber in einigen Punkten. Der Unterschied zwischen Java und C# ist nicht zu groß, das heißt, dass es durchaus eine Überlegung wert sein sollte.
Dennoch würde es bedeuten, dass du das Spiel grundsätzlich nochmal implementieren musst.

Ich habe mich noch nicht mit der jMonkeyEngine auseinandergesetzt, ich denke aber, dass du dein Ziel damit erreichen kannst. Genauso sollte LWJGL eine Möglichkeit sein, nur, soweit ich weiß, ist bei letzterem die Abstraktion von OpenGL viel geringer (oder gar nicht vorhanden), weshalb es für dich dort auch etwas schwieriger werden könnte.

Allgemein kann man aber nicht sagen, wie lange du brauchen wirst. Das hängt zu sehr von solchen Sachen ab, wie bspw. womit du dich im Bereich der Programmierung und Mathematik bereits beschäftigt hast, wie viel Zeit du investierst, wie intensiv du dich mit der Thematil beschäftigst usw.
Mir ist keine benötigten Mittel mitgegeben. Dieses spiel soll grundsätzlich in Java implementiert werden, da es später zum anderen Zweck gebraucht wird. Wäre Blender auch eine Möglichkeit? Die Spiellogik ist schon da, was ich brauche ist nur 3D-Modelle zu erstellen und animieren, reicht Blender dazu? Ich brauche somit nichts neu zu implementieren und auch keinen zusätzlichen Code zu schreiben.

BlueCobold

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6

01.07.2015, 14:01

Mit Blender kannst Du Modelle erstellen, aber irgendwer muss die laden und anzeigen. Die JMonkeyEngine ist schon passend dafür. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht wieso Dir Sachen empfohlen werden, die offensichtlich gar nicht Deinen Bedingungen (Java) entsprechen. Aber das ist hier leider nichts neues.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

7

02.07.2015, 14:04


Mit Blender kannst Du Modelle erstellen, aber irgendwer muss die laden und anzeigen. Die JMonkeyEngine ist schon passend dafür.
jMonkeyEngine passt mir gut, hab bis jetzt so entschieden, danke

Julién

Alter Hase

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8

02.07.2015, 14:14

Selbst wenn du dich bereits entschieden hast, wäre das hier auch einen Blick wert.

Nachdem ich mein erstes Spiel fertig hatte (sofern man das so schimpfen durfte), habe ich mich mit ein paar anderen Engines befasst und das kann ich dir auch raten.
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

9

09.07.2015, 15:28

Mit Blender kannst Du Modelle erstellen, aber irgendwer muss die laden und anzeigen.
ich weiß man kann die Modelle im javaprogramm laden. Aber kann ich die in Python geschriebene Animation auch in meinem Projekt laden? weißt du wie?

BlueCobold

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10

09.07.2015, 15:30

Das geht so einfach offenbar nicht. Es mag eine Engine können, sofern dieses Python-Script Bones und/oder Animation-Key-Frames erzeugt. Oder sie kann es generell, weil sie Python verwendet.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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